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Los juegos para bailar o cantar comparten protagonismo con el fútbol y los disparos

Los videojuegos más consumidos tradicionalmente en la Campus Party comparten este año protagonismo con aquellos que premian las dotes de los jugadores para bailar, tocar un instrumento o incluso cantar, como demuestra el gran número de "campuseros" que dedican a ellos buena parte de la jornada.
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El internet del futuro llega a Valencia

Los participantes ya disfrutan de internet, juegan y descargan con un ancho de banda de 7,5 gigas. La duodécima edición de la Campus Party comenzó oficialmente a medianoche de ayer con el tradicional encendido.
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Llegan primeros "campuseros" a cita que quiere ser más que descargas y juegos

La Campus Party ha empezado a recibir esta mañana a los primeros participantes de su XII edición, en la que quiere "centrarse en el contenido" y afrontar el reto de convertirse en algo más que un espacio donde descargar material de Internet a una velocidad muy superior a la convencional o jugar a través de la red.
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Un total de 6.000 personas estarán conectadas en red 96 horas en el Euskal Encounter

Sillas de plástico, litros de Coca Cola, neveras portátiles, carros de la compra, colchonetas para dormir,... y 6.000 personas con ganas de divertirse. No, no es una nueva edición del Kobetasonic. Es el Euskal Encounter, la party más veterana de España en la que se reúnen aficionados y profesionales de la informática de Euskadi, del resto de las Comunidades Autónomas y de países como Estados Unidos, Brasil, Suecia, Austria, Alemania o Suiza.
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Papá, no todo es Resident Evil

Es probable que si le preguntamos si sabe lo que es una Playstation, sepa usted qué contestar. Pero si hablamos de GTA, Kratos, Holt, Eye Toy, Halo o Warcraft, por poner un ejemplo, seguro que la cosa cambia una barbaridad.
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Nace Activision Blizzard, la mayor empresa de vídeojuegos del mundo

El grupo francés Vivendi Games y el estadounidense Activision se fusionaron hoy y dieron lugar a Activision Blizzard, la mayor empresa del mundo en el sector de los vídeojuegos, con una capitalización de unos 12.700 millones de euros.
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Google lanza 'Lively', un mundo virtual social

Los mundos virtuales sociales, aquellos que no tienen objetivos claros que les definan como videojuegos, proliferan como hongos a pesar de que su éxito es algo dudoso. 'Second Life', por ejemplo, tiene millones de usuarios registrados, aunque apenas unos pocos miles lo utilizan. Sin embargo, es un sector que con el aumento de las velocidades de Internet irá ganando importancia y uno de los mayores gigantes del sector, Google, no quiere quedarse fuera. Ya es posible pasear por 'Lively', un mundo virtual accesible desde el navegador que permite "etiquetarlo" dentro de páginas web o blogs.
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Halo Wars, Halo Lego...

'Halo' es una de las franquicias más exitosas de Xbox 360, si no la que más. Exclusivo para la consola de Microsoft y obra del prestigioso estudio Bungie, se trata de una trilogía de juegos de disparos protagonizadas por el Jefe Maestro, un soldado con la misión de salvar la galaxia. Ya se conocían las intenciones de Microsoft de explotar la licencia en un juego de estrategia y en una película en la que está implicado Peter Jackson. Sin embargo, la compañía parece interesada en convertir 'Halo' en una franquicia multigénero al estilo de lo que ha ocurrido en los videojuegos con 'La guerra de las galaxias'.
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Los ingresos del mercado de juegos para el móvil crecerán un 23% este año, según un estudio

Los ingresos del mercado de juegos para móviles se incrementarán un 23 por ciento en 2008 y continuarán creciendo de forma "exponencial" en los tres ejercicios siguientes, según prevé hoy el último estudio realizado por Enter, centro de análisis del IE-Business School.
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Llega la gran fiesta informática

El Ayuntamiento de Tolosa dará hoy el pistoletazo de salida a la mayor fiesta informática que se celebra en Guipúzcoa. El evento, que celebra su segunda edición con gran éxito de público reunirá hasta el domingo a 400 ordenadores y 600 personas.
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Bruselas autoriza la adquisición de Activision por parte de Vivendi

La Comisión Europea autorizó hoy la adquisición del fabricante estadounidense de videojuegos Activision por parte del grupo francés multimedia Vivendi tras constatar que la operación no tendrá un impacto negativo sobre la competencia en el mercado comunitario. La concentración dará lugar a un líder mundial en el sector de los videojuegos.
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Blizzard compensa a miles clientes por la caída de los servidores

La empresa propietaria del popular vídeo-juego de rol en red "World of Warcraft" (WOW) ha compensado con un día gratis de la cuota mensual a sus miles de clientes españoles tras la caída de los servidores el pasado ocho de abril.
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Los consumidores piden compensación por la caída del servidor de World of Warcraft

La Federación de Consumidores en Acción (FACUA) ha pedido una compensación económica por la caída, durante más de doce horas, de los servidores del popular juego de rol en red "World of Warcraft" (WOW), que cuenta con más de diez millones de usuarios en el mundo.
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La Fiberparty reúne desde mañana en Barcelona a los amantes y "frikis" de la informática

Los amantes y los "frikis" de la informática tienen una cita este fin de semana en el Campus Nord de la Universidad Politécnica de Cataluña, en Barcelona, donde se celebrará la IV edición de la "Fiberparty", un evento en el que participarán unos 500 fanáticos de los ordenadores.
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Ahora ya no quiero crear juegos, sino jugar con ellos

A sus 52 años, el ingeniero ruso Alexey Pajitnov es idolatrado en todo el mundo. En 1985, arañando tiempo libre y ratos muertos de su gris jornada como programador informático en el Centro de Computación de la Academia Soviética, creó uno de los juegos de ordenador más célebres: el Tetris.
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Los Oscar de los videojuegos

Al estilo de Hollywood, como si de los Oscar se tratara, esta semana se dieron a conocer los videojuegos nominados a los premios que concede la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas de EE UU, cuya ceremonia tendrá lugar durante el evento D I C E Summit, a principios de febrero, en la ciudad norteamericana de Las Vegas.
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La pesadilla de la ciberdependencia crece en Europa con los juegos 'on line'

Las sociedades europeas están alarmadas ante una nueva "enfermedad" para la que faltan los medios terapéuticos: los videojuegos "on line". Según un reciente estudio germano-británico publicado en 2007, más de un jugador regular de cada 10 muestra signos de dependencia.
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Ellas hacen juego

Durante muchos años, los videojuegos han constituido una forma de entretenimiento asociada a un público masculino. Afortunadamente, los tiempos cambian y este tópico ha ido debilitándose, hasta el punto de que estamos en puertas de conseguir la igualdad de sexos en lo que a consumo de videojuegos se refiere.
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Los mejores en videojuegos disputarán ocho torneos en "Neos Party"

"Hemos apostado por juegos de nuestra infancia, a los que todos hemos jugado en el ordenador desde pequeños y que nos han llamado mucho la atención", entre los cuales están el Warcraft III, Age of Empires The Conquerors, StarCraft o Pro Evolution Soccer 6", afirmó.
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Games Convention: Hagan juego

La Games Convention o GC, la feria mundial del videojuego y los tiros y los puntos por ordenador, ha vuelto a abrir sus puertas en Leipzig. Reune un año más, en claro desafío a su rival, el Tokyo Game Show, a toda la escala de seguidores que va desde el aficionado al adicto, ante el muestrario de las últimas novedades y tendencias mundiales de las 400 empresas más importantes del sector.
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