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Las ventas de la PlayStation 2 alcanzan los 150 millones en el mundo

La empresa recordó los distintos accesorios para la PS2 que se han desarrollado desde su lanzamiento en Japón hace diez años y once meses, entre ellos el mando analógico "Dualshock 2" o la cámara "EyeToy", lanzada en 2003 y que permite que la imagen del jugador interactúe con lo que ocurre en pantalla.
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Cinco años de 360 en España: de Xbox a Kinect

La consola Xbox 360 ha cumplido esta semana cinco años desde su lanzamiento en España, el pasado 2 de diciembre de 2005. Un lustro de vida para la segunda consola de Microsoft, que entró de lleno en el sector de los videojuegos en 2001 y ha conseguido hacerse un hueco importante en un sector en el que otras muchas han caído. Repasamos los primeros pasos de la compañía en la industria, sus dos consolas, el nacimiento de los controles con movimiento y el último gran paso de Microsoft en los videojuegos: Kinect.
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Nuevos títulos y resurreciones de videojuegos, coprotagonizan el E3

Que sí, que estamos de acuerdo: Kinect es una pocholada, la nueva Xbox 360 un primor, la 3DS provocará una pirotecnia de chiribitas en nuestras pupilas y PSMove es todo un logro estético siempre que no lo almacenen por error en el estante de artículos de baño del supermercado y alguien lo compre pensando que es un desodorante roll-on. Pero, ¿y los juegos, esa gasolina que tendrá que alimentar y dar esplendor a todos los prodigios tecnológicos que este circense E3 se ha sacado de la chistera?

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Bailarás como Michael Jackson gracias a UbiSoft

Eso sí, la compañía no avanzó nada en su rueda de prensa sobre el desarrollo del juego ni a qué plataformas llegará, aunque es previsible que vea la luz tanto en Wii como Playstation 3 y Xbox 360 y que en todas haga uso de sus respectivos controladores mediante movimiento.
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Dreamcast renacerá online en HD en otoño

Cuando Sega anunció que detenía la producción de Dreamcast y que abanaba el desarrollo de consolas para convertirse en 'third party' muchos nos rasgamos las vestiduras. La máquina no solo fue la última de la compañía, sino que dejó un reguero de títulos que marcaron un antes y un después en la era 3D de la industria.
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Análisis:'UFC Undisputed 2010': Sangre, sudor y lágrimas

La saga Ultimate Fighting Championship, que acerca a las consolas el mundo de las artes marciales mixtas, despegó con la entrega de 2009, haciendo que jugadores de todo el mundo se interesaran por este deporte que tanto éxito tiene en Estados Unidos. Sin embargo, esta serie ya es "madurita" en el mundo de los videojuegos y es que ya en el 2000, con la malograda Dreamcast, pudimos repartir unas cuantas tortas con estos musculosos personajes.
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Análisis: 'Sonic & Sega All Stars Racing': Sonic pisa el acelerador

No es ningún secreto que Sega está convirtiendo a Sonic y sus colegas en una franquicia de juegos al margen de las plataformas de igual modo que Nintendo lo hizo con Mario. Tras algunos lanzamientos fallidos, la compañía suelta de nuevo al erizo azul en un circuito y lo pone casi al nivel de 'Mario Kart'.
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Algunas consolas que pasaron por el quirófano

Las consolas de videojuegos siempre han sido algo vanidosas. Desde la época de los 8 bits, casi todas se han puesto en las manos expertas de los cirujanos plásticos de sus respectivas compañías para mejorar en aspecto. Eso sí, las consolas siempre han tendido a reducir su tamaño y no a aumentarlo, como ha hecho Nintendo con DSi XL.
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Los diez vídeojuegos más caros de la Historia

Un informe del portal de videojuegos Digital Battle hace un repaso a los diez títulos interactivos más caros del mundo de los videojuegos. Estas cifras se limitan simplemente a su coste de desarrollo y no al presupuesto asignado a marketing, publicidad o distribución que, en muchos de estos juegos, supone el porcentaje de gasto más destacado de las compañías.
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Así es la nueva Lara Croft

Como ya habían avanzado desde Eidos, 'Tomb Raider' va a emprender un nuevo rumbo. Tras años siguiendo una serpenteante senda de calidad, la saga aventurera va a reconducir una vez más su camino de la mano de la recién estrenada nueva dueña de la empresa británica: Square-Enix. Un mundo abierto y una Lara más joven serán algunas de las claves.
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'Moonwalker', el salto de Michael Jackson a las consolas arcade

La muerte del Rey del Pop ha conmocionado a todo el mundo... incluido el de los videojuegos. Este icono de la cultura musical también llevó sus pasos de baile al ocio digital con títulos propios y 'cameos'. Pocos días antes de su fallecimiento, incluso, se filtró el desarrollo de un nuevo juego que ahora está en el aire. 'Moonwalker' (1988) es el título de la película que protagonizó el cantante en la década de los 80 y que, también, se convirtió en videojuego. Sega, que en aquella época desarrollaba consolas y recreativas, fue la compañía encargada de trasladar este atípico largometraje desde los cines a los hogares y salones 'arcade'.
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Sega apunta a los jugadores 'hardcore' de Wii

Aunque hace solo 10 años aún eran rivales directos y en la época de los 16 bits eran prácticamente las dos únicas compañías que se repartían el pastel de las consolas de videojuegos, Sega y Nintendo mantienen ahora una relación mejor avenida que nunca. La primera dejó de fabricar consolas cuando asumió que Dreamcast era un fracaso comercial en 1999 y se lanzó a la creación de juegos para la competencia.
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La aventura está que salta

No basta con disparar. No sólo cuenta manejar con destreza la espada. El que no sepa saltar ya puede ir despidiéndose de llegar a buen puerto. El salto cobra protagonismo en numerosos videojuegos de aventura que son algunas de las estrellas de las navidades, como 'Tomb Raider', 'Prince of Persia' o 'Mirror's Edge', donde esta habilidad tienen tanta importancia como tener puntería, fuerza en el combate o saber resolver puzles. Aunque no han llegado para navidades, otros como el nuevo 'Uncharted', el debutante 'Damnation' o el regreso del mismísimo doctor Henry Jones (Indiana, para los amigos) seguirán la misma estela.
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'Virtua Fighter', un juego con 15 años de historia

El popular juego de lucha supuso un punto de referencia para los videojuegos del género gracias al visionario Yu Suzuki ('Shenmue') y la legendaria placa Model 1. Poco después, el fue versionado para la consola Saturn, coetánea de la primera Playstation. Ahora, tras varias entregas que han saltado de unas consolas a otras, el primer título de 1993 aterriza en teléfonos móviles.
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'Samba de amigo' para Wii

'Guitar Hero', 'Singstar' y 'Rock Band' se reparten las mieles del éxito de los llamados videojuegos sociales, concretamente en lo que a musicales se refiere. Micrófonos, guitarras y baterías son los reyes de los periféricos en este género de videojuegos pero Sega pronto reclamará un trozo del pastel con otro instrumento. La compañía japonesa ultima el primer videojuego de tocar las maracas de esta generación; un 'remake' de un título que hace nueve años se adelantó a su tiempo. Además, incorporará la descarga de canciones a través de Internet.
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¿Cuál es tu personaje de SoulCalibur favorito?

Una de las sagas de mayor prestigio en el género de la lucha sabrá muy pronto cuál es su personaje favorito, ya sea todo un clásico, un novato o una de sus ilustres estrellas inivitadas. Ubisoft (Distribuidora del juego en nuestro país) puso en marcha un nuevo torneo de 'SoulCalibur IV' con motivo de su próximo lanzamiento el 31 de Julio de 2008, en el que se buscará al personaje favorito de los usuarios con rondas clasificatorias, un tipo de competiciones habituales en foros de 'fans' de películas o videojuegos.
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