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La irrupción de jugadores adultos dispara el consumo de videojuegos
La aparición de un nuevo abanico de jugadores en un sector tradicionalmente juvenil ha revitalizado la industria del videojuego. La llegada al mercado de una variada oferta de plataformas dirigidas a todos los públicos, con especial atención a los adultos sin acceso a internet, ha disparado las ventas del sector en 2007, reafirmando así su liderazgo en el ocio audiovisual español. Así, el consumo de videojuegos creció un 50% hasta alcanzar los 1.454 millones de euros, un montante que superó los ingresos conjuntos de las taquillas de cine, la música grabada y las películas de video.