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El 35 % del tráfico de internet en la oficina no tiene un motivo laboral

El 35 % del tráfico de internet en una oficina no está relacionado con el trabajo, han señalado el Grupo SPYRO y el Club de Marketing de Navarra, entidades organizadoras de la jornada que se celebrará en Pamplona el 30 de marzo sobre "Tecnología al servicio del negocio".
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IBM pacta con la india Pyro para obtener ahorro energético en los servidores

Pyro Group, proveedor de soluciones de tecnología móvil con sede en la ciudad india de Hyderabad, ha anunciado en el Mobile World Congress que se celebra estos días en Barcelona un acuerdo con IBM para reducir el consumo energético de los servidores, una de las pieza clave de las telecomunicaciones.
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Análisis: 'Goldeneye', disparos con olor a Nintendo 64

"Mejor o peor". Palabras peligrosas cuando hablamos de un 'remake'. Que la reinterpretación de un clásico sea un calco del original sería un error pues ¿qué aportaría? Lo suyo es mantener la esencia y ofrecer cosas nuevas y ahí 'Goldeneye' da en la diana. Un muy buen 'shooter' para Wii, de su tiempo, que sin embargo despide un agradable tufo a Nintendo 64 que tira para atrás.
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Zed dirige sus videojuegos a los 250 millones de jugadores en redes sociales

La multinacional española de contenidos digitales Zed ha cambiado su estrategia para dirigir sus videojuegos al mercado de las redes sociales, en el que participan en la actualidad unos 250 millones de jugadores en todo el mundo, dijo hoy su presidente Javier Pérez Dolset.
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'Invizimals' compite en cuatro categorías de los premios Nacionales de Gamelab

Gamelab ha dado a conocer este miércoles las candidaturas para la III Edición de los Premios Nacionales a la Industria de los Videojuegos que se entregarán en la noche del próximo 1 de julio en Gijón, en el Casino de Asturias. Entre los candidatos destaca 'Invizimals', que compite en cuatro categorías.
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EA ficha a los creadores de Ratchet & Clank, Resistance y Spyro

En todo caso, que los usuarios se Xbox 360 no esperen ver Resistance ni Ratchet & Clank en su consola. La propia Insomniac ha confirmado en su Twitter que estas licencias pertenecen a Sony. A propósito, el equipo de Playstation felicitó con elegancia a Insomniac también con un 'tweet'.
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El videojuego de la película Planet 51

Los videojuegos basados en licencias de películas suelen tener mala fama y normalmente con razón. La mayoría de ellos son títulos que se realizan con mucha prisa y poco cuidado para coincidir con el lanzamiento del film en cuestión y por tanto el producto final suele ser mediocre. 'Planet 51' no sobresale pero cumple con la película. Es un producto elaborado, al igual que la película, por manos españolas y pretende acercar la fórmula 'Grand Theft Auto' a los más pequeños.
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San Sebastián acoge mañana el II Congreso Anual del Software de Gestión (ERP)

El Auditorio del Edificio Central del parque tecnológico de Miramón, en San Sebastián, acogerá mañana el II Congreso Anual del Software de Gestión (ERP) organizado por el Grupo Spyro y que inaugurará el diputado foral de Innovación de Gipuzkoa, José Ramón Guridi.
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Microsoft premia al videojuego español 'Rotor'scope: el secreto de la energía infinita'

El equipo español, Nivel21, formado por un equipo de tres programadores, dos artistas, un diseñador y un compositor de distintas ciudades españolas, ha sido galardonado por Microsft a causa de un juego de puzzles que han ideado. 'Rotor'scope: El Secreto de la energía infinita' es una título original que intenta combinar una historia de misterio con puzzles complejos para jugadores expertos, con un sistema giratorio que cambia el estado del tablero casi constantemente. La trama avanza a medida que se resuelven más desafíos.
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Más de 200 aspirantes a ganarse la vida creando videojuegos se darán cita mañana en iDÉAME

Durante dos días, el 22 y el 23 de julio, tendrán ?a tiro? a una docena de emprendedores que en plena crisis y con todos los elementos en contra han visto cumplido su sueño: ganar dinero desarrollando ocio electrónico.
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'Kroll' y el fundador de Pyro triunfan en los premios nacionales del videojuego

El trofeo entregado a los premiados lleva el nombre de Pulga en honor a "La pulga" o "Bugaboo", el primer juego español, creado en 1983 por Paco Suárez, considerado el padre del videojuego nacional. El trofeo ha sido diseñado en exclusiva para Gamelab por el estudio Nikodemo Animation, responsable entre otros proyectos de la popular serie de animación 'Cálico Electrónico'.
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Una consola de bolsillo completa la oferta de productos en software libre

Desde hace un mes, una consola de bolsillo en software libre fabricada en Corea del Sur se intenta abrir un hueco en el ya de por sí apretado mercado de estas pequeñas máquinas, objeto de deseo de los adolescentes. Bautizada con el galáctico nombre de GP2X Wiz, ofrece las mismas prestaciones que cualquiera de las ' reinas ' del entretenimiento digital portátil: reproducción de buena parte de los formatos multimedia, pantalla táctil, conexión wifi y una oferta ilimitada de juegos.
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Wii Balance Board enciende tu imaginación

Torear, participar en una vendimia o dar patadas al más puro estilo Kung-Fu... las aplicaciones de la Wii parecen no tener fin para los amantes de esta consola que, gracias a un concurso organizado por Meristation y Nintendo, intercambian los papeles con los los accesorios de esta consola.
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La industria de los videojuegos creció un 20% en el 2008

El sector del ocio digital ha acusado finalmente la crisis, con despidos en gigantes como Electronic Arts o THQ y también recortes en estudios nacionales como Pyro Studios. Sin embargo, el crecimiento general de la industria ha sido óptimo y los videojuegos se han perfilado como uno de los regalos estrella de la campaña navideña. Según la consultora estadounidense Lazard Capital Markets este 2008 la industria ha crecido un 20 por ciento con respecto al año anterior.
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La crisis provoca despidos en dos estudios españoles de videojuegos

No hay sector que no se esté viendo afectado por la crisis económica, incluido la aparentemente imparable industria de los videojuegos. Gigantes como Electronic Arts han anunciado despidos y ahora también la situación ha tocado a los escasos estudios de desarrollo que existen en nuestro país: Pyro Studios y Arvirago.

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El videojuego pulsa el 'Escape'

La industria del videojuego es tan compleja como las combinaciones de teclado necesarias (Ctrl+Alt+flecha hacia arriba) para mover al protagonista de un juego por la pantalla. Pese a que los datos no engañan y lo sitúan como un sector en alza (el volumen de ventas del año pasado, 1.400 millones de euros, ya se ha superado sólo hasta octubre y en Navidades se prevé que aumenten un 15%), el dinero es temeroso -más en estos tiempos de crisis- y huye de sectores poco conocidos, como lo puede ser este.
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Gallegos en el corazón del videojuego

Alia 3D y Píxel Graphics, radicadas en Vigo, son dos empresas gallegas con base estable cuya única actividad se centra en el desarrollo de productos dentro del lucrativo sector de los videojuegos. Filiales productoras de cine, televisión o animación, como Continental Games (La Coruña) u otras empresas de desarrollo coyunturales son los únicos representantes de un mundillo en franca expansión.
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Abierto el registro para el primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos de España

Mientras que otros países europeos apoyan a los videojuego (Alemania incorporó recientemente a la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Alemana (GAME) dentro de su Consejo de Cultura, Reino Unido creará un Archivo Nacional del Videojuego y Francia subvenciona los desarrollos que promueven la cultura), España continúa dando la espalda a la creación propia.
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Gijón, la meca española de ocio digital

Mientras los últimos modelos de accesorios para consola y los títulos más modernos desfilan por la pasarela californiana, en Asturias se celebra otra cita en torno a los videojuegos, más doméstica, aunque no por ello menos importante.
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Segura y Vigalondo defienden el componente "cultural" de los videojuegos

Segura ha afirmado que "no cabe debatir si los videojuegos son o no cultura" porque "ya es un hecho que lo son", mientras que Vigalondo ha declarado que los cineastas envidian en muchas ocasiones la industria que en España tienen los videojuegos y el cine no".
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