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Vídeos extraídos de actuaciones virtuales en 'Second Life' desde 7.500 euros

 Cuatro videocreaciones que reproducen "performances" de artistas en el mundo virtual de Second Life es la apuesta del galerista italiano Fabio Paris dentro de la sección de nuevos medios "Expanded Box" de la feria internacional de arte contemporáneo ARCO 2010.
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Facebook y Tuenti se meten en las relaciones de pareja

El amor ha dejado de ser cosa de dos, ahora las redes sociales se han convertido en protagonistas de las relaciones de pareja. Sirven para ligar, conocer gente, gritar a los cuatro vientos cuánto se quiere a la persona amada, etc., pero también para ocasionar a los enamorados más de un disgusto. Con motivo de la "semana del amor" ante la inminente llegada del 14 de febrero, recordemos hasta qué punto influyen las redes sociales en las relaciones.
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Juicios en Second Life

Para asistir a una vista judicial ya no hace falta hacer cola en los pasillos del juzgado. Al menos eso sería deseable en un futuro gracias a Second Life.  La Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA) inauguró esta semana su sala de vistas virtual 3D en la que se reprodujeron con fidelidad tanto el escenario como las circunstancias que rodean a un juicio, así como los actuantes de un juicio real.
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Uno de cada cinco británicos cree que Steve Jobs es un jugador de fútbol

A pesar de que las nuevas tecnologías están cada vez más implantadas e la vida cotidiana buena parte de la población todavía desconoce muchos términos y personalidades influyentes en el sector. Un millar de británicos han sido encuestados y sus respuestas no han sido todo lo acertadas que se esperaba; algunos colocaron a Steve Jobs en algún equipo de la Second Division inglesa, a Bill Gates haciendo monólogos o a Sir Tim Berners-Lee como M, jefe de James Bond.
5.
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Facebook, causa de divorcio

No es extraño haber vivido o haber escuchado de alguien cercano algún problema de pareja provocado por redes sociales. En unos sitios donde las relaciones se multiplican y entrelazan de forma exponencial es fácil que surja un malentendido o que incluso se busque la infidelidad. Una firma de abogados asegura que en uno de cada cinco de sus casos se cita a Facebook como causa de la ruptura.
6.
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Comienzan en Murcia unas jornadas para analizar el uso de Internet por los jóvenes

La Concejalía de Juventud y Empleo del Ayuntamiento de Murcia, que dirige María Dolores Sánchez, inicia hoy un ciclo de conferencias y debates con el objetivo de analizar la situación actual y las tendencias que se observan en el uso de Internet por los jóvenes, y principalmente la utilización de las redes sociales.
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Google, Microsoft, Yahoo, la NASA y el Banco Mundial se unen contra las catástrofes naturales

Pueden ser duros competidores cuando se trata de ganar cuota de mercado en Internet, 'software' y otros servicios pero en esta ocasión Google, Microsoft y Yahoo han unido fuerzas con la NASA, el Banco Mundial y la agencia de relaciones públicas SecondMuse para desarrollar conjuntamente herramientas tecnológicas que ayuden a resolver problemas en caso de catástrofes naturales.
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Una clínica virtual para veteranos de guerra

Una investigadora del Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad de California ha pensado que una clínica virtual sería la mejor forma de atender a los numerosos soldados que llegan con problemas mentales de salud y, para ello, ha desarrollado un proyecto que ha recibido el nombre de 'Coming Home' ('Vuelta a casa').
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Piden a la industria que proteja la vida privada de los menores en Internet

La Asamblea Parlamentaria del Consejo de Europa ha aprobado hoy una recomendación a los 47 Estados que la integran para que pidan a la industria de medios de comunicación digitales que elaboren códigos de conducta que protejan la vida privada de los menores.
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El chat de voz llega a Facebook

En pocas semanas, cualquier usuario de esta red social podrá hablar con sus contactos a través de un chat sonoro gracias a la compañía estadounidense Vivox, que proveerá de soporte de voz a los más de 250 millones de usuarios de Facebook.
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Facebook, bajo el foco de los inversores

La iniciativa marca una nueva tendencia entre las empresas cerradas de captar fondos vendiendo acciones en colocaciones privadas, en lugar de salir a bolsa en momentos en que la demanda de ofertas públicas es muy débil.
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En diez años hablaremos con 'robots' sin saber que son máquinas

El doctor en informática de la Universidad Politécnica de Valencia y experto en inteligencia artificial, Miguel Rebollo, ha señalado hoy que los avances de esta tecnología en los mundos virtuales supondrán, en un periodo aproximado de diez años, conversaciones entre personas y 'robots' "sin que se note" que se tratan de máquinas.
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Second Life y la web 3D, a debate en el II Congreso de Mundos Virtuales

Este evento reunirá a expertos internacionales que abordarán temas como la aplicación de estos espacios a la educación, la comunicación o el ocio, además de la posibilidad de crear modelos computacionales afectivos capaces de simular emociones o rasgos de personalidad, entre otros.
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Polémica, duelo de popularidad y vídeos de récord para la campaña europea en Internet

Los partidos políticos se esfuerzan por llegar a los votantes a través de Internet para las próximas elecciones europeas, y para ello buscan ser los más originales, los más populares, los que lanzan los vídeos más polémicos o los que tienen más amigos en las redes sociales.
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Vivir una segunda vida

Muchas veces hemos oído lo de vivir una vida paralela en los videojuegos. También podemos tener un reflejo de la nuestra propia existencia en la Red gracias a una de las múltiples redes sociales que existen. ¿Y por qué no vivir una experiencia similar a la de Facebook en la que podemos ser quienes queramos ser y llegar, incluso, a presidir nuestro país? Bienvenido a eRepublik.
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Las economías virtuales mueven ya más de 1.000 millones de dólares online

Tienen millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez más a menudo, su propia moneda: las redes sociales y otros mundos virtuales se han convertido en pequeñas economías que mueven ya más de mil millones de dólares online.
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Second Life se vuelve puritano

Para los cientos de miles de habitantes de Second Life la consigna solía ser "todo vale", pero a partir de ahora la permisividad total estará limitada a un sólo continente apartado del resto de este popular mundo virtual.
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Las redes sociales apuestan por una publicidad con descuentos para atraer al comprador

A estas alturas de la película, nadie pone en duda que las redes sociales han supuesto una auténtica revolución en la forma de relacionarse. Compartir tus fotos favoritas, reencontrarse con compañeros de la infancia o conocer gente nueva navegando entre los amigos de tus contactos son utilidades de Facebook o Tuenti que ya no se le escapan a nadie.
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Second Life sigue creciendo

Los mundos virtuales se destaparon como la gran promesa de las relaciones sociales a través de Internet. Sin embargo, las redes sociales, más sencillas y ricas en información, han resultado ser la gran revolución de la interacción entre internautas. A pesar de los muchos comentarios sobre el fracaso que ha supuesto 'Second Life', sus creadores defienden su enorme ritmo de crecimiento.
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Windows Vista gana los Fiasco Awards 2009

El Saga, el Sistema de Administración y Gestión Académica del Departament d'Educació de la Generalitat de Catalunya, se lleva el accésit de la primera edición de estos premios que se han podido votar en internet.
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