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Second Life hace sentirse más cómodos y tranquilos al hablar una lengua extranjera

Sin embargo, también dificulta la comprensión, ya que se pierden ayudas tan importantes como el lenguaje no verbal o el simple hecho de poder leer los labios. Sin embargo, la mayoría de los participantes en el experimento han expresado su deseo de seguir usando Second Life para practicar su español
2.
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Michael Jackson, a lo 'Second Life'

Los fans de Michael Jackson tendrán más de una posibilidad si quieren disfrutar del legado de su héroe caído. Además de los videojuegos que prepara UbiSoft para consolas, una experiencia del estilo 'Second Life' pero inspirada en el rey del pop está en camino.
3.
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Expertos en inteligencia artificial estudian crear cebos en redes sociales para 'cazar' a pedófilos

Bajo esta denominación se pretende extender el uso de las nuevas tecnologías más allá de las personas con discapacidad, y ampliarlo a colectivos que pueden sufrir vulnerabilidad, como los mayores o, en estos momentos, los afectados por la crisis económica.
4.
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La Facultad de Educación UDC contará con campus virtual en Second Life

Con esta iniciativa, la UDC pretender convertirse en una "referencia en la utilización de herramientas de comunicación sincrona para la participación de sus profesores y alumnos en eventos y actividades en Internet en tiempo real", ha señalado en un comunicado.
5.
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Second Life recorta un 30% su plantilla, cerca de 90 trabajadores

Linden Lab, la empresa creadora del mundo virtual Second Life, ha anunciado un proceso de reestructuración interna que afectará al 30% de su plantilla. Este porcentaje, teniendo en cuenta que la cifra de trabajadores al final del año pasado superaba los 300, supone un recorte de cerca de 90 empleados.
6.
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La UDIMA lanza un libro sobre 'e-learning'

La UDIMA (Universidad a Distancia de Madrid) ha presentado hoy el libro 'Nuevas tendencias e-learning y actividades didácticas innovadoras', que analiza las preferencias actuales y una relación de actividades didácticas documentadas realizadas por profesores expertos en el diseño instruccional de última generación.
7.
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Vídeos extraídos de actuaciones virtuales en 'Second Life' desde 7.500 euros

 Cuatro videocreaciones que reproducen "performances" de artistas en el mundo virtual de Second Life es la apuesta del galerista italiano Fabio Paris dentro de la sección de nuevos medios "Expanded Box" de la feria internacional de arte contemporáneo ARCO 2010.
8.
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Facebook y Tuenti se meten en las relaciones de pareja

El amor ha dejado de ser cosa de dos, ahora las redes sociales se han convertido en protagonistas de las relaciones de pareja. Sirven para ligar, conocer gente, gritar a los cuatro vientos cuánto se quiere a la persona amada, etc., pero también para ocasionar a los enamorados más de un disgusto. Con motivo de la "semana del amor" ante la inminente llegada del 14 de febrero, recordemos hasta qué punto influyen las redes sociales en las relaciones.
9.
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Juicios en Second Life

Para asistir a una vista judicial ya no hace falta hacer cola en los pasillos del juzgado. Al menos eso sería deseable en un futuro gracias a Second Life.  La Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA) inauguró esta semana su sala de vistas virtual 3D en la que se reprodujeron con fidelidad tanto el escenario como las circunstancias que rodean a un juicio, así como los actuantes de un juicio real.
10.
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Facebook, causa de divorcio

No es extraño haber vivido o haber escuchado de alguien cercano algún problema de pareja provocado por redes sociales. En unos sitios donde las relaciones se multiplican y entrelazan de forma exponencial es fácil que surja un malentendido o que incluso se busque la infidelidad. Una firma de abogados asegura que en uno de cada cinco de sus casos se cita a Facebook como causa de la ruptura.
11.
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Comienzan en Murcia unas jornadas para analizar el uso de Internet por los jóvenes

La Concejalía de Juventud y Empleo del Ayuntamiento de Murcia, que dirige María Dolores Sánchez, inicia hoy un ciclo de conferencias y debates con el objetivo de analizar la situación actual y las tendencias que se observan en el uso de Internet por los jóvenes, y principalmente la utilización de las redes sociales.
12.
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Una clínica virtual para veteranos de guerra

Una investigadora del Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad de California ha pensado que una clínica virtual sería la mejor forma de atender a los numerosos soldados que llegan con problemas mentales de salud y, para ello, ha desarrollado un proyecto que ha recibido el nombre de 'Coming Home' ('Vuelta a casa').
13.
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Piden a la industria que proteja la vida privada de los menores en Internet

La Asamblea Parlamentaria del Consejo de Europa ha aprobado hoy una recomendación a los 47 Estados que la integran para que pidan a la industria de medios de comunicación digitales que elaboren códigos de conducta que protejan la vida privada de los menores.
14.
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El chat de voz llega a Facebook

En pocas semanas, cualquier usuario de esta red social podrá hablar con sus contactos a través de un chat sonoro gracias a la compañía estadounidense Vivox, que proveerá de soporte de voz a los más de 250 millones de usuarios de Facebook.
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En diez años hablaremos con 'robots' sin saber que son máquinas

El doctor en informática de la Universidad Politécnica de Valencia y experto en inteligencia artificial, Miguel Rebollo, ha señalado hoy que los avances de esta tecnología en los mundos virtuales supondrán, en un periodo aproximado de diez años, conversaciones entre personas y 'robots' "sin que se note" que se tratan de máquinas.
16.
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Second Life y la web 3D, a debate en el II Congreso de Mundos Virtuales

Este evento reunirá a expertos internacionales que abordarán temas como la aplicación de estos espacios a la educación, la comunicación o el ocio, además de la posibilidad de crear modelos computacionales afectivos capaces de simular emociones o rasgos de personalidad, entre otros.
17.
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Polémica, duelo de popularidad y vídeos de récord para la campaña europea en Internet

Los partidos políticos se esfuerzan por llegar a los votantes a través de Internet para las próximas elecciones europeas, y para ello buscan ser los más originales, los más populares, los que lanzan los vídeos más polémicos o los que tienen más amigos en las redes sociales.
18.
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Vivir una segunda vida

Muchas veces hemos oído lo de vivir una vida paralela en los videojuegos. También podemos tener un reflejo de la nuestra propia existencia en la Red gracias a una de las múltiples redes sociales que existen. ¿Y por qué no vivir una experiencia similar a la de Facebook en la que podemos ser quienes queramos ser y llegar, incluso, a presidir nuestro país? Bienvenido a eRepublik.
19.
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Las economías virtuales mueven ya más de 1.000 millones de dólares online

Tienen millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez más a menudo, su propia moneda: las redes sociales y otros mundos virtuales se han convertido en pequeñas economías que mueven ya más de mil millones de dólares online.
20.
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Second Life se vuelve puritano

Para los cientos de miles de habitantes de Second Life la consigna solía ser "todo vale", pero a partir de ahora la permisividad total estará limitada a un sólo continente apartado del resto de este popular mundo virtual.
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