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Australia aprueba la calificación para mayores de 18 años en videojuegos

El gobierno de Australia ha dado su apoyo formal a la implantación de la clasificación R+18 para videojuegos. La clasificación para mayores de 18 años llega tras diez años de debate político, mediante una resolución que ha contado con el apoyo total de los fiscales generales del país.
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Ubisoft anuncia Uplay Passport

Ubisoft ha desvelado la puesta en marcha este servicio diseñado para ofrecer a los usuarios acceso a contenido adicional, ofertas exclusivas y juego multijugador online de la desarrolladora. Uplay Passport empezará en los próximos meses y se incluirá en los juegos más importantes de Ubisoft.
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Electronic Arts rebaja sus juegos para recibir al iPad 2

La tableta de Apple se comercializa hoy en diecisiete países, entre los que se encuentra España. Para celebrar la ocasión, la desarrolladora de juegos EA ha decidido rebajar los precios de sus juegos para esta plataforma.
4.
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Gameloft desarrollará cuatro juegos con Unreal Engine 3

La desarrolladora de juegos online ha anunciado hoy un acuerdo multiplataforma a largo plazo con Epic Games que permite a Gameloft incorporar Unreal Engine 3 en cuatro juegos nuevos. Dos de ellos serán lanzados en 2011 y los restantes en 2012.
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Probando el Xperia Play

Sony Ericsson ha terminado por fin con meses de rumores sobre el primer móvil-consola que usa la marca Playstation y ha presentado el Xperia Play, que está presente en el Mobile World Congress junto a algunos de sus primeros juegos.
6.
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Nintendo y Sony presentan sus novedades en la feria del videojuego E3

Los gigantes japoneses Nintendo y Sony presentarán hoy sus novedades anuales en la jornada inaugural de la feria del videojuego más importante de EE.UU., Electronic Entertainment Expo (E3), que tiene lugar en Los Ángeles.
7.
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Project Natal visita España

'Project Natal', como no podía ser de otra forma, se está moviendo. Microsoft pasea por varios países europeos su dispositivo de control mediante movimiento para que todos aquellos que no pudieran probarlo en su día se hagan una idea de lo que vendrá en otoño.
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The Warcraft Civilization: Warcraft y el futuro

Se han hablado muchas cosas sobre World of Warcraft, desde un posible estudio de propagación de enfermedades hasta su utilización como referencia para mejorar el mundo a través de los videojuegos. Sin embargo, de acuerdo al sociólogo William Sims Bainbridge, quien ya tiene más de dos mil horas dentro del juego, publicó en su libro 'The Warcraft Civilizatio'n que World of Warcraft tiene el potencial para predecir el futuro de nuestro mundo. ¿Un visionario, o alguien que necesita desconectarse un rato?
9.
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Feliz sexto cumpleaños, Facebook

El 4 de febrero de 2004 Facebook saltó al ciberespacio. Seis años después se ha convertido en la red social más popular del mundo, con más de 350 millones de usuarios únicos. Actualmente trabaja para labrarse una fuerte posición como escaparate publicitario y se ha destapado como una emergente fuente de información o plataforma de videojuegos.
10.
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EyePet y El Refugio promueven la adopción responsable de animales

Cada año miles de animales son abandonados, gran parte de ellos después de periodos vacacionales. En navidades la venta de animales aumenta notablemente y una de las causas de abandono es la adquisición impulsiva de un animal sin reflexionar detenidamente sobre las obligaciones y responsabilidades que su tenencia acarrea.
11.
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EyePet y El Refugio apuestan por una adopción responsable

Cada año miles de animales son abandonados, gran parte de ellos después de periodos vacacionales. En navidades la venta de animales aumenta notablemente y una de las causas de abandono es la adquisición impulsiva de un animal sin reflexionar detenidamente sobre las obligaciones y responsabilidades que su tenencia acarrea.
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El PEGI prescinde del + y se contagia de los colores del semáforo

Los sellos por edades todavía van acompañados de pictogramas para avisar a padres o personas sensibles a ciertos tipos de contenidos. Sin embargo, como novedad los logotipos de un puño, una araña o un bocadillo tendrán un pie con las palabras violencia, miedo o lenguaje soez.
13.
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Algunos juegos están recibiendo muchas críticas por ser demasiado sexistas

La tienda de videojuegos Global Game situada en la calle San Antón de Albacete resulta un lugar atractivo para los amantes de los juegos virtuales. La sociedad está cambiando y esto lo sabe muy bien Juan Andrés Alfaro, el propietario de esta tienda , que además ofrece servicios de internet.
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El 64% de los niños juegan sin supervisión con los videojuegos

Sin embargo, a pesar de que la mayoría de padres cree que el tiempo de juego no debería superar una hora al día, el 50 por ciento reconoce no limitar el número de horas que sus hijos dedican diariamente a los videojuegos. En este sentido, tres cuartas partes de los padres encuestados acogería con agrado un software o dispositivo integrado en la consola con el fin de controlar el tiempo de juego de sus hijos.
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