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Colectivos sociales piden quitar el "WiFI" de las aulas para proteger la salud

Más de 250 colectivos sociales han pedido hoy retirar las instalaciones "wifi" de los colegios españoles a lo largo de este curso escolar porque consideran que las ondas electromagnéticas que generan pueden dañar la salud de niños, adolescentes y personal docente.
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Márketing móvil y tecnología digital en TOTALmedia IV

Los próximos 28 y 29 de Septiembre tendrá lugar en el Pabellón 1 de IFEMA, Madrid, la cuarta edición de la feria y congreso profesional de Digital Signage y Marketing Móvil, TOTALmedia. La feria profesional, líder a nivel Europeo, espera a 8.000 visitantes y acoge el II Congreso Nacional de Mobile Marketing.
3.
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Carreras de coches y violencia postapocalíptica en el videojuego "Rage"

Las carreras de coches y la violencia con armas de fuego en un mundo postapocalíptico aunarán su poder de seducción en "Rage", la nueva apuesta de la estadounidense Bethesda, que fusiona dos géneros tradicionalmente separados, han informado hoy sus responsables.
4.
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El Consejo de Europa pedirá a sus miembros que prohíban el móvil en las aulas

La Comisión Permanente de la Asamblea Parlamentaria del Consejo de Europa debatirá y previsiblemente aprobará el próximo día 27 en Kiev una resolución en la que pide a sus 47 Estados miembros que prohíban la utilización de teléfonos móviles en los colegios, se ha informado hoy.
5.
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El 12% de la población no ve bien las imágenes en 3D

Alrededor del 12 por ciento de la población no tiene una correcta visión binocular y, por tanto, no ve bien las imágenes en 3 dimensiones, lo que representa más de cinco millones de personas en España, según datos puestos de relieve este martes por el Colegio Oficial de Opticos Optometristas de Cataluña (COOOC).
6.
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"Habla con ellos de las tecnologías", una guía para padres que promueve el buen uso de Intenet

La consejería de Salud ha editado la guía "Habla con ellos de las tecnologías" dirigida a los padres de adolescentes, principalmente, que quiere promover el uso adecuado de internet, principalmente, y también de móviles y vídeo-juegos, ha informado el Gobierno regional en un comunicado.
7.
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Un videojuego trata de derribar tópicos acerca de la sordera entre los niños

onseguir que un niño empatice con la situación de personas que padecen una discapacidad auditiva puede resultar complicado, por ello, pedagogos y desarrolladores de videojuegos han creado "Iredia: El secreto de Atram", un juego de aventuras que trata de derribar tópicos sobre la sordera.
8.
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Concluye la primera lectura global del Quijote en YouTube

Con la grabación de un último vídeo por parte del director de la Real Academia Española, don José Manuel Blecua, se han completado hoy los 2149 fragmentos que componen esta versión del Quijote en YouTube, un proyecto impulsado conjuntamente por la Real Academia Española (RAE) y YouTube.
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El 70% de los menores de 6 a 18 años tiene un perfil en redes sociales

La Guardia Civil, el Ayuntamiento de Madrid y varias empresas como Tuenti o Microsoft colaborarán en la campaña 'Te veo, ¿Me ves?' de la fundación municipal Voluntarios por Madrid, que pretende educar a padres y niños en un uso seguro de Internet.
10.
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La Asociación de Empresas de Internet se desmarca de la denuncia contra las entidades de gestión

La Asociación Nacional de Empresas de Internet (ANEI) se ha desmarcado de la denuncia presentada este martes ante la Fiscalía Anticorrupción contra las entidades de gestión por supuesta apropiación indebida de parte de la recaudación del canon digital correspondiente a los autores.
11.
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Las publicaciones en la Red repercuten en la vida real, lema del Día de la Internet Segura

El Día Internacional de la Internet Segura (SID), que se celebra este martes en 65 países promovido por la Comisión Europea, aborda este año las consecuencias del comportamiento de los usuarios cuando se navega en la Red y lanza una advertencia: lo que se publica en la web tiene una repercusión en la vida real.
12.
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'Foursquare Universidades' conecta los campus del mundo

Si Mark Zuckenberg creó Facebook para que, en un principio,  estuviesen conectados todos los estudiantes de la Universidad de Harvard -y muchas otras después- y se ha convertido en la mayor red social con más de 600 millones de usuarios, FourSquare ha recorrido el camino a la inversa.
13.
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La receta electrónica estará implantada en todas las farmacias vascas en 2012

La receta electrónica estará implantada en todas las oficinas de farmacia de Euskadi para 2012, según las previsiones adelantadas hoy por la presidenta del Consejo de Farmacia del País Vasco, Virginia Cortina.
14.
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Google prepara un Google Earth del cuerpo humano

Google no se conforma con la cartografía geográfica mundial, ha decidido explorar más allá, navegar por el cuerpo humano con 'Google Body Browser'. Se trata de un servicio que dará la posibilidad a los usuarios de aprender y consultar las distintas partes y funcionamientos de nuestra anatomía.
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Más de la mitad de los niños de 10 años tiene móvil y el 28% lo usa a diario

Más de la mitad de los niños de diez años ya dispone de teléfono móvil, y más del 28% de los menores de entre 10 y 11 años lo utiliza todos los días, según un Informe sobre el uso de móviles en los adolescentes elaborado por la Asociación Valenciana de Consumidores y Usuarios (Avacu).
16.
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Crean un juego digital para promover el uso del ordenador entre los escolares

El presidente de la agencia de desarrollo local de Baraklado, "Inguralde", Alfonso García, ha señalado que Jolastek "es una herramienta para reforzar de una forma pedagógica y lúdica el uso del ordenador y de internet que se utilizará, en exclusiva, en los colegios de Barakaldo".
17.
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La violencia en videojuegos desinhibe a los alumnos agresivos

El uso de la violencia en los videojuegos ayuda a desinhibir a los alumnos con estrategias agresivas y a restar importancia a estas conductas, liberalizadas por la sociedad al aparecer de forma habitual en los medios y en el cine, ha dicho a Efe la profesora de la Universidad de Málaga María Victoria Trianes.
18.
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IBM Argentina potencia el desarrollo local para una educación "más inteligente"

En ese sentido, en el programa 'Construyendo Barrios Más Inteligentes', la empresa promueve el crecimiento de las comunidades generando "espacios colaborativos" entre la sociedad civil, empresas y organismos públicos de la zona. Además, sus valores para este desarrollo son: empleabilidad, reducción de brecha digital, conectividad 2.0 y un entorno más verde y colaborativo.
19.
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'Naraba', un "apetecible" videojuego educativo para niños

Micronet ha apostado por introducir los videojuegos en la educación. Con 'Naraba', que se presentó este jueves en un acto en la Biblioteca Nacional, la empresa española pretende transmitir a los padres y niños que los videojuegos pueden ser realmente educativos.

20.
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Empleados de Microsoft participan en acciones para promover un Internet seguro para los menores

Microsoft Ibérica ha comenzado una nueva oleada de acciones dirigidas a concienciar al mayor número de personas, sobre la importancia de hacer un uso responsable y seguro de la red por parte de los más jóvenes.
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