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Las 10 principales tendencias del mundo digital para 2011

Llevamos poco de 2011 y son muchos los que se aventuran a pronosticar las que serán las tendencias del mundo digital en los próximos once meses. El dinero virtual, los 'smartphones' y sus apps, la medición de audiencia en los social media o el juego en las redes sociales son algunas de las apuestas de la consultora Multiplica.
2.
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Facebook apuesta por los micropagos en grupo para compartir gastos

Facebook ha explicado sus planes de acción para 2011. La compañía ha explicado que la telefonía móvil y la mejora en los sistemas de pago para juegos y aplicaciones serán los grandes objetivos para este año. En una conferencia en San Francisco, directivos de la red social han anunciado el lanzamiento de la función 'Compra en grupo' para compartir gastos y la apuesta por potenciar la aparición y el desarrollo de Facebook en plataformas móviles con lenguaje HTML 5.
3.
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Separación de bienes virtuales tras el divorcio

Una mujer de Pekín que se divorció recientemente de su marido, con el que compartía una gran afición por los juegos "online", pidió que el dinero virtual y otros objetos obtenidos en la red fueran divididos entre los dos tras la separación, informó el diario local "Beijing Morning Post".
4.
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Facebook y 'Farmville' entierran el hacha de guerra

Facebook y Zynga, la compañía desarrolladora de juegos tan populares como 'Farmville' han anunciado la firma de un acuerdo de cinco años de duración por el que mantienen su relación estratégica en favor de su "compromiso compartido con el juego social".
5.
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El comercio electrónico ahorra 300 millones anuales de toneladas de papel para billetes

Las compras por Internet ahorran cerca de 300 millones de toneladas de papel anuales en fabricación de billetes, según se desprende de un estudio realizado por el portal PriceMinister.es sobre los beneficios de las compras 'on line', en el que se afirma que el dinero virtual "no contamina".
6.
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Tuenti incorporará geolocalización en dos semanas en su apuesta por lo local

Dentzel ha detallado el funcionamiento del futuro servicio, y ha explicado que, una vez que el usuario se encuentre en un lugar y lo encuentre en la web de Tuenti, deberá "fichar" en el lugar y eso automáticamente se reflejará en su perfil de la red social, lo que ha definido como el "toque real" de la nueva funcionalidad.
7.
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Facebook anuncia su propia moneda virtual

Según anunció su fundador, Mark Zuckerberg, durante la conferencia anual de desarrolladores de la red social celebrada este miércoles en San Francisco para anunciar que la red social está trabajando en la creación de una moneda virtual, 'Facebook Credits'.
8.
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Arrestan a más de 900 personas por apuestas ilegales online en China

Las autoridades chinas descubrieron 210 delitos de apuestas ilegales por Internet y arrestaron a 918 sospechosos, señaló hoy un funcionario del Ministerio de Seguridad Pública, en unas declaraciones recogidas por la agencia oficial de noticias Xinhua.
9.
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Desarrollan una nueva red interactiva para descargar legalmente contenidos audiovisuales

Destaca que se trata de un sistema "sencillo y atractivo" para el usuario, que puede descargarse el contenido audiovisual que desea canjeando los 'tokens' (o dinero virtual de RAUDOS) que gana al jugar en un concurso de preguntas a través de su teléfono móvil, ordenador, TDT o desde un quiosco virtual.
10.
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Roba en el mundo virtual 'EVE Online' para pagar una deuda real

Los jugadores de 'EVE Online' se enriquecen trabajando duro, manipulando el mercado o al matar rivales de un futuro (21.000 años en el futuro) lejano donde los humanos han colonizado las estrellas. Se trata de un juego de rol on-line multijugador masivo (MMORPG) similar a 'World of Warcraft'.
11.
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Pekín prohíbe el uso de "dinero virtual" para hacer negocio real en internet

El Gobierno chino ha prohibído hoy el uso de dinero virtual, usado en juegos a través de internet, para comerciar con mercancías reales, con el fin de controlar el comercio y las apuestas ilegales y el impacto de esta "divisa" en el sistema financiero real.
12.
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Cuatro jóvenes condenados por robar objetos virtuales en Internet

Cuatro jóvenes internautas chinos han sido condenados por la justicia de su país -uno de ellos a tres años de prisión- por robar objetos o dinero virtual de un juego en línea, ha informado el oficial "Diario del Pueblo".
13.
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La creadora de "Second Life" prohíbe a los usuarios las apuestas en internet

Linden Lab, empresa creadora del mundo virtual Second Life, prohibió a sus millones de usuarios realizar apuestas y participar en juegos de casino para cumplir con las leyes estadounidenses que regulan el juego en internet.
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