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Pere Brunet, Premio Nacional de Informática 2010

Brunet ha trabajado en el modelaje de sólidos, representaciones geométricas jerárquicas y realidad virtual con aplicaciones en la geovisualización, la simulación en monumentos relacionados con el patrimonio cultural y la visualización del volumen en el campo de la medicina.
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Los mejores jugadores tienen cerebros más grandes y aprenden más rápido

Así lo asegura un estudio conjunto realizado por varias universidades de Estados Unidos y dirigido por los investigadores Kirk Erickson, Ann Graybiel, Arthur Kramer y Walter Boot, quienes escanearon los cerebros de 39 participantes antes de pedirles jugar a 'Fortaleza Espacial'.
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El "Tetris" es positivo para el cerebro, según un estudio

Un estudio revela que el "Tetris", uno de los juegos electrónicos más populares en los años 80 y 90, que consiste en encajar piezas geométricas que caen inevitablemente por la pantalla, tiene efectos positivos en el cerebro de los jugadores.
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Una empresa asturiana comercializará en septiembre una farola solar con una autonomía de cinco días sin recarga

La empresa gijonesa Ideas en Metal comenzará a comercializar a partir de septiembre su nueva línea de producto de farolas solares, según anunció el consejero delegado de la compañía Juan José del Campo, durante la presentación en el stand del Ayuntamiento del modelo 'euro', que no precisa de obra civil y cuenta con una autonomía de cinco días, lo que permite entre 1.300 y 1.500 ciclos de recarga de la batería, es decir, una duración de la misma de cuatro años, el doble de una batería normal.
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La música "tangible" de Reactable gana el principal premio del arte digital

Este premio en la categoría de "Música digital" es el más prestigioso del mundo, algo así como un Óscar del arte electrónico, con el que se reconoce un instrumento interactivo que aporta nuevas posibilidades sonoras y del que ya se han enamorado artistas como la cantante islandesa Björk.
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Un DVD permite navegar por la obra de Gaudí y manipular virtualmente sus figuras geométricas

Un DVD realizado por el Centro de Aplicaciones de la Informática a la Representación de Arquitectura y Territorio (CAIRAT), de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC), y la editorial Triangle Postals permite navegar por la obra del arquitecto catalán Antoni Gaudí y manipular virtualmente sus figuras geométricas.
7.
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Un juego de la Universidad de Washington convierte al usuario en un auténtico biomédico

Una suerte de 'Tetris' podría revolucionar el mundo de la investigación científica. Aunque los videojuegos no tengan mucho que ver con este campo, investigadores estadounidenses de la Universidad de Washington han creado un programa de juegos on-line llamado 'Foldit', que hace de sus jugadores verdaderos ases de la biomedicina. Casi sin sentirlo, los que se enganchen a este videojuego estarían formando la secuencia genética de las proteínas, un elemento fundamental para desarrollar vacunas contra enfermedades como el VIH o el Alzheimer.
8.
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El Guggenheim Bilbao incopora este año a los Programas Educativos para Escolares y Educadores el uso de nuevas tecnologías

El Museo Guggenheim Bilbao presentó hoy ante unos 100 profesores, los Programas Educativos para Escolares y Educadores 2007/2008, que incorporarán este año el uso de las nuevas tecnologías. A lo largo de estos diez años han participado en estos programas cerca de 250.000 escolares y unos 100.000 educadores.
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