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1.
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HTC Rhyme, un 'smartphone' que apunta al público femenino

HTC ha presentado su nuevo 'smartphone', el HTC Rhyme. Se trata de un terminal que apuesta por el diseño y que llega con varios complementos para completar su experiencia. Identificado con el público femenino, el HTC Rhyme tiene una pantalla de 3,7 pulgadas, un procesador Qualcomm de 1 GHz y llega con Android 2.3 Gingerbread personalizado con la interfaz Sense. 
2.
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El botón 'Me gusta' sale de Facebook y se convierte en perchero

La red social Facebook se ha convertido en un fenómeno social desde que fue creada por Mark Zuckerberg en 2004, llegando ya a la cifra de 750 millones de usuarios que cuentan con un perfil. Por ello, no es de extrañar que el "fenómeno Facebook" se traslade fuera de los ordenadores a modo de 'merchandising'.
3.
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The App Date entrega los premios a las mejores aplicaciones españolas de 2010

Este lunes se entregaron en HUB Madrid los premios a las mejores aplicaciones españolas de 2010, otorgados por el espacio de conexión, ideas, investigación y creatividad sobre herramientas móviles The App Date.
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La Fifa bate récords con su web durante el Mundial

La web de la Fifa ha batido récords durante el último Mundial y a lo largo de la competición ha recibido las visitas de 150 millones de usuarios y un total de 7.000 millones de páginas vistas --1.500 millones por encima de lo previsto--.
5.
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Feliz sexto cumpleaños, Facebook

El 4 de febrero de 2004 Facebook saltó al ciberespacio. Seis años después se ha convertido en la red social más popular del mundo, con más de 350 millones de usuarios únicos. Actualmente trabaja para labrarse una fuerte posición como escaparate publicitario y se ha destapado como una emergente fuente de información o plataforma de videojuegos.
6.
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El usuario español de Facebook: mujer joven que pasa 47 minutos al día conectada

Las mujeres españolas de entre 25 y 34 años son el segmento de población más numeroso entre los usuarios de Facebook, la red social más popular del planeta, que ya cuenta con más de 8 millones de usuarios activos en España.
7.
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Jessica Biel, Beyoncé y Jennifer Aniston, la más "peligrosas" de Internet

Los nombres de las actrices Jessica Biel y Jennifer Aniston y el de la cantante Beyoncé son los que más riesgo de virus conllevan al introducirlos en los buscadores de Internet, según un informe divulgado hoy por la compañía McAfee.
8.
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Una robot japonesa desfilará sin ropa en la Semana de la Moda

La robot HRP-4C, capaz de hablar, sonreír, sorprenderse y enfadarse, desfilará como una modelo profesional, aunque sin ropa, en la Semana de la Moda que se celebrará del 23 al 29 de abril en la capital japonesa, informó hoy la cadena de televisión pública NHK.
9.
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Un detenido por instalar cámaras web en los baños femeninos municipales

 La Guardia Civil ha detenido a un trabajador del Ayuntamiento tinerfeño de Granadilla por colocar presuntamente cámaras de vídeo web en los servicios femeninos de las dependencias municipales y por difundir las imágenes por internet, informaron a Efe fuentes del cuerpo armado.
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Lara Croft cae del ránking de las mujeres virtuales más sexys

Los años no pasan en balde, ni siquiera para los personajes digitales que no acusan en sus cuerpos los estragos del tiempo. Como si los kilos o las arrugas hubieran hecho mella en ella, para Lara Croft el paso del tiempo ha significado una caída en las listas de popularidad de personajes femeninos del mundo de los videojuegos. En una selección de las 16 féminas virtuales más explosivas elaborada por la revista Maxim, la famosa arqueóloga se ha situado en el último puesto.
11.
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CECU denuncia el sexismo de los nuevos videojuegos exclusivos para niñas

Los videojuegos exclusivos para niñas difunden una imagen sexista de la mujer, ya que la jugadora tiene entre sus tareas principales aprender a ser madre, limpiar la casa o elegir correctamente la ropa del día, según un estudio de la Confederación de Consumidores y Usuarios de Madrid (CECU).
12.
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Móviles muy bien informados

El teléfono móvil -el telefonino, como lo llaman en Italia- lleva camino de convertirse en el nuevo ordenador personal de los próximos años. Con unas prestaciones cada vez más sorprendentes, su despegue sólo se ve lastrado en España por la confusión que introducen las empresas de telefonía y por unas tarifas abusivas que retraen a los usuarios.
13.
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La 'banda' más ancha

No por haberlo visto antes resulta menos impactante: miles de cibernautas (casi 6.000 esta vez) pegados a su ordenador personal (4.096) hasta que la fatiga los separe.
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La irrupción de jugadores adultos dispara el consumo de videojuegos

La aparición de un nuevo abanico de jugadores en un sector tradicionalmente juvenil ha revitalizado la industria del videojuego. La llegada al mercado de una variada oferta de plataformas dirigidas a todos los públicos, con especial atención a los adultos sin acceso a internet, ha disparado las ventas del sector en 2007, reafirmando así su liderazgo en el ocio audiovisual español. Así, el consumo de videojuegos creció un 50% hasta alcanzar los 1.454 millones de euros, un montante que superó los ingresos conjuntos de las taquillas de cine, la música grabada y las películas de video.
15.
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Ellas hacen juego

Durante muchos años, los videojuegos han constituido una forma de entretenimiento asociada a un público masculino. Afortunadamente, los tiempos cambian y este tópico ha ido debilitándose, hasta el punto de que estamos en puertas de conseguir la igualdad de sexos en lo que a consumo de videojuegos se refiere.
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