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Las calles son circuito y arma en 'Split/Second'
Ningún productor televiso en su sano juicio crearía un reality en el que cada semana se destruyeran millones en coches, edificios y explosivos. La publicidad sencillamente no compensaría. Sin embargo, es la excusa perfecta para un arcade de velocidad en el que no solo vale ser el más rápido; también hay que utilizar el entorno como arma.