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El iPad podría ayudar a niños con discapacidad visual

El iPad podría ayudar a mejorar los resultados de las terapias de niños con discapacidad visual cortical (DVC), un trastorno neurológico grave causado por un daño cerebral que les impide interpretar la información visual que reciben, según un trabajo de campo publicado hoy.
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Focas robot ayudan a superar la tragedia a las víctimas del tsunami de Japón

Para algunos ancianos supervivientes del terremoto y el tsunami que azotaron Japón en marzo, el afecto viene en la forma de una pequeña foca robótica llamada Paro.
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Un juego terapéutico con Wii mejora las habilidades de los enfermos

La primera fase de su desarrollo, en la que colabora activamente el Centro de Parkinson Madrid, ha ofrecido resultados "muy satisfactorios, pues un alto porcentaje de usuarios son capaces de utilizar el sistema sin ningún tipo de dificultad", ha señalado la técnico especialista en Ocio Terapéutico y en Personas Mayores de AIJU, Rocío Zaragoza.
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La aritmética como terapia contra el insomnio en una aplicación para iPhone

Marc Rivière era un niño cuando, en lugar de contar ovejas para superar su insomnio, optó por hacer sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con los dígitos del reloj de su mesilla de noche para tratar de conciliar el sueño, una propuesta que ha convertido en una aplicación para iPhone y un libro.
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Expertos debaten sobre el potencial de los videojuegos en educación y sanidad

Especialistas en industrias creativas debaten hoy en Bilbao sobre el potencial de los videojuegos en aspectos de la vida no asociados al ocio, como la educación y la sanidad, ya que permiten afrontar "sin riesgo, con bajo coste y de un modo lúdico" situaciones que, de otra forma, serían imposibles.
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Apple admite casos de trabajo infantil en fábricas de diez de sus proveedores

Apple ha publicado un informe sobre un estudio sobre las condiciones de trabajo parte de las fábricas de sus proveedores. La compañía ha identificado la contratación de menores de 16 años en 9 de sus factorías. Apple también ha encontrado casos de irregularidades en los salarios, exposición a materiales tóxicos e intentos de soborno.
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Videojuegos para tratar a ludópatas

El Hospital de Bellvitge ha puesto en marcha una terapia mediante videojuego para tratar a pacientes con adicción al juego y con trastornos de alimentación, una técnica que es la primera vez que sen utiliza en el mundo.
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La consola que ya no usas puede ayudar a un niño enfermo de cáncer

La web juegaterapia.org está recopilando todo tipo de consolas usadas para los niños enfermos de cáncer. La idea de la plataforma es la de conseguir hacer más llevaderas las sesiones de quimioterapia por las que tienen que pasar los más pequeños.
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LinktoStart premia a los mejores emprendedores con base tecnológica de 2010

La segunda edición de los premios linktoStart ya tiene ganadores. Cisco, Fundación INLEA, La Salle Technova y MicroBank han premiado hoy a TOTFAN, Uolala!, Yonocino  y Terapia de Canguro como proyectos merecedores de recibir el premio para emprendedores de negocios con base tecnológica linktoStart 2010. Con este galardón los premiados recibirán durante 6 meses asesoramiento subvencionado por el programa y sus promotores.
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Un estudio alerta del aumento de la ludopatía por internet entre los jóvenes de 17 a 20 años

Un estudio realizado por la Asociación para la Prevención y Rehabilitación de Jugadores de Azar (APREJA), indica que se ha apreciado un aumento de la ludopatía mediante el uso de internet en un margen de edad que va de los 17 a los 20 años.
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Adicción a Internet, ¿mito o realidad?

El psiquiatra estadounidense Ivan Goldberg fue el primero en referirse a la adicción a internet en 1995, cuando publicó una lista de síntomas asociados a la enfermedad en el portal Psycom.net. Posteriormente, creó un grupo de soporte para los enfermos con el tipo de trastorno referido.
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Los usuarios preguntan antes a Internet que al médico

Internet se ha convertido en la principal fuente de información de la población a la hora de resolver dudas médicas, ya que el 80 por ciento afirma haber utilizado este canal online, aunque le sigue de cerca la consulta al médico (77%) y, en menor medida, la consulta al farmacéutico (46%).
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Sanidad investiga a 80 webs por venta ilegal de medicamentos

La Agencia Española de Medicamentos y Productos Sanitarios (AEMPS), dependiente del Ministerio de Sanidad y Política Social, ha abierto e investigado un total de 81 procedimientos de cesación de páginas web por la venta ilegal de medicamentos a través de Internet.
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El Centro del Alzheimer apuesta por el uso de la Wii como terapia

La popular videoconsola Wii se ha convertido en un arma terapéutica que está siendo empleada y cuya efectividad está siendo evaluada por el Centro de Referencia Estatal del Alzheimer (CRE) de Salamanca para el tratamiento de las demencias.
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Berlín advierte que el seguimiento en internet de los excarcelados podría inducir al linchamiento

El ministro alemán del Interior, Thomas de Maizière, advirtió hoy contra la propuesta policial de articular un seguimiento por internet de criminales condenados por delitos graves ya excarcelados, para mantenerlos así bajo control, por considerar que ello puede inducir al linchamiento.
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Los videojuegos también tienen usos terapéuticos

Investigadores del Centro de Investigación Biomédica enRed-Fisiopatología de la Obesidad y la Nutrición (CIBERobn) han participado este miércoles en el curso de verano 'Videojuegos: mercado y últimas tendencias' organizado por la Universidad de Alicante y que durará hasta el próximo 23 de julio.
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Dos horas de 'Mario Kart' al día para evitar la ceguera

A Ben, un niño británico de seis años, su médico le hizo una peculiar receta: jugar con su Nintendo DS a su juego favorito -- 'Mario Kart' -- dos horas diarias mientras mantenía tapado su ojo izquierdo para ejercitar así el derecho, en el que padecía el síndrome del "ojo vago".
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La rehabilitación virtual, el futuro de "la especialidad de la dependencia"

La rehabilitación virtual, área científico-tecnológica de reciente creación, permite tratar, incluso a distancia, a pacientes tetrapléjicos o con daños cerebrales, por lo que se prevé que este campo "revolucione" la "especialidad de la dependencia" en los próximos años.
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Los videojuegos pueden ser beneficiosos o perjudiciales, depende de la personalidad

En un número especial de la revista Review of General Psychology, publicada por la Asociación Estadounidense de Psicología, los investigadores dijeron que los juegos también pueden contribuir a controlar la diabetes y el dolor, y actuar como herramientas para complementar la psicoterapia.
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Nuevas aulas de alfabetización informática para mayores

Bankinter, Personalia y a la Fundación ONCE han firmado este lunes un convenio de colaboración que permitirá la instalación de aulas de alfabetización informática para mayores en las residencias de Personalia de Sonseca (Toledo), La Solana (Ciudad Real), Villarrobledo (Albacete) y Parla (Madrid), con el objetivo de acercar las nuevas tecnologías a este colectivo.
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