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Seis videojuegos superaron las 160.000 unidades vendidas en 2007

'Fifa 2008' (Electronic Arts), 'Singstar Latino' y 'Hits' (Sony), 'Assassins Creed'e 'Imagina ser Mamá (Ubisoft) y 'WWE Smackodows Vs Raw 2008' (THQ) han sido los juegos que más copias consiguieron vender en 2007, alcanzando los 160.000 ejemplares, por lo que han obtenido el Galardón Doble Platino que ha entregado hoy la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento en el Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD).
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La Coalición de Creadores prevé que la descarga ilegal de ficheros audiovisuales crecerá en 2008

Las descargas ilegales en España de películas, música y videojuegos a través de páginas que no respetan la propiedad intelectual podrían ascender a 2.400 millones de ficheros en 2008, según prevé la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos. Según estos datos, a finales de año se habrán descargado un total de 2.000 millones de canciones, 350 millones de películas y 50 millones de videojuegos.
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El Gobierno se opone a plan de BBC de ampliar su cobertura local en internet

Las autoridades están preocupadas por ese plan, consistente en mostrar en internet vídeos de noticias locales, por las repercusiones negativas que pueda tener sobre la prensa escrita. Los grupos editores de periódicos locales dicen que, de llevarse a cabo, docenas de títulos de ese sector tendrán que cerrar. Las emisoras de radio locales se oponen también a ese proyecto del ente público británico.
4.
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La prensa gratuita apuesta por Internet para superar la crisis

Los editores de prensa gratuita están diversificando su oferta y apostando por los periódicos electrónicos para superar la crisis, según ha dicho a Efe Josep Ricort, impulsor de las Terceras Jornada de Prensa Gratuita que empiezan hoy en el Auditorio AXA de Barcelona.
5.
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La acción, el género de videojuegos más popular en España

A finales de noviembre la Asociación de Editores y Desarrolladores de Software de Entretenimiento (aDeSe) entregará sus premios a los títulos más vendidos en el último año. Según avanzó la asociación en un comunicado recogido por Otr/press, entre los géneros más populares (en función del número de unidades vendidas por plataforma) destacan los títulos de acción (25%), simulación social (14%) y deporte (13%), seguidos de los de aventura gráfica (11%) y música (8%), que son la última moda en el sector.
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La complementariedad entre la prensa tradicional y la online será "crucial"

En la mesa redonda sobre el futuro de los diarios, Angel Arnedo, adjunto al consejero delegado de Vocento, consideró que éstos se encuentran "en una encrucijada, donde la única certeza es que no pueden quedarse como hasta ahora", al tiempo que criticó la tendencia al "inmovilismo" del periodismo impreso.
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Nace Edi.cat, la primera plataforma de la edición independiente en catalán

Las tres editoriales independientes Angle, Bromera y Cossetània han creado la primera plataforma de la edición independiente en catalán, Edi.cat, con el objetivo de conseguir todo aquello que una sola editorial "no podría hacer", informó hoy en rueda de prensa la organización.
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A la búsqueda del 'sello español' de los videojuegos

España produjo en 2007 más de dos mil videojuegos, de los cuales 50 fueron grandes éxitos comerciales que generaron 440 millones de euros. Y es que, dentro del ránking del ocio digital, el videojuego es el rey, al sumar un beneficio superior al de la industria musical y cinematográficas juntas.
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Editores web señalan que la audiencia condiciona la información en los medios

Los grandes medios de comunicación están perdiendo el control de la audiencia, al tiempo que ésta comienza a marcar la pauta informativa a través de Internet, según las conclusiones de un seminario sobre 'Periodismo Online' celebrado en Bogotá.
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Gallegos en el corazón del videojuego

Alia 3D y Píxel Graphics, radicadas en Vigo, son dos empresas gallegas con base estable cuya única actividad se centra en el desarrollo de productos dentro del lucrativo sector de los videojuegos. Filiales productoras de cine, televisión o animación, como Continental Games (La Coruña) u otras empresas de desarrollo coyunturales son los únicos representantes de un mundillo en franca expansión.
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Los autores de EEUU firman un acuerdo con Google para digitalizar libros

Google anunció hoy la firma de un acuerdo con las agrupaciones estadounidenses de autores y editores Authors Guild y la Asociación Americana de Editores en la disputa por el proyecto de digitalización de libros del conocido buscador.
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Google pacta con autores y editores de EEUU el pago de 100 millones por el acceso 'online' a libros

La compañía de Internet Google ha alcanzado un acuerdo con representantes de autores y editoriales de EEUU por el que abonará 125 millones de dólares (100 millones de euros) para poner fin a las demandas contra el proyecto del popular buscador de escanear libros y ponerlos a disposición del público a través de Internet.
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La Asociación Mundial de Periódicos publica una guía de nuevas tecnologías para editores

Recoge ejemplos de periódicos que apuestan por el cambio tecnológico. En este sentido, analiza cómo el diario noruego 'VG' maneja las contribuciones de la telefonía móvil; la estrategia de 'Dagen Nyheter' en Suecia para el desarrollo de las páginas web o el uso de las tablillas electrónicas de 'Arizona Republic' para agilizar la entrega de periódicos a domicilio.
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'Midnight Club LA': Carreras callejeras y 'tunning' con el "corazón" de 'GTA'

Tras revolucionar el panorama con la cuarta parte de 'Grand Theft Auto' y sembrar polémica con 'Manhunt 2' -que llegará a España el 31 de octubre-, Rockstar afronta las navidades con otra de sus sagas de mayor éxito. Velocidad, facilidad de control, espectacularidad, total personalización y libertad de acción son las claves de 'Midnight Club Los Angeles', cuarta parte de la franquicia y primera en la nueva generación de consolas (Xbox 360 y Playstation 3). El motor de 'GTA IV' está detrás de este ambicioso juego de carreras.
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Publidisa promociona en Liber 'Todoebook.com', su plataforma de comercialización de libros digitales en español

La empresa andaluza Publidisa, líder en el mercado hispano en servicios para el sector editorial, reúne esta tarde en la Feria Internacional del Libro 'Liber 2008', que se celebra hasta el viernes en Barcelona, a más de un centenar de profesionales dedicados a esta actividad para mostrar su experiencia "consolidada" a través de 'Todoebook.com', su plataforma para la producción y comercialización de libros digitales en español.
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Google planea crear un servicio específico para elecciones al PE como en EEUU

El canal de búsqueda en internet se propone crear una herramienta específica para las elecciones al Parlamento Europeo (PE), que se celebrarán en la primavera de 2009, similar a la que ya funciona para los comicios presidenciales en Estados Unidos y que facilita información de la campaña electoral.
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Distribuidores de contenidos y grandes buscadores, condenados a entenderse

Es una de las conclusiones que se desprenden del seminario celebrado hoy bajo el título de 'La distribución de contenidos y los grandes buscadores. El ejemplo de Google. ¿Amigos o enemigos?. Derechos de autor'.
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El Consejo Europeo elabora dos guías con los Derechos Humanos de los internautas

En colaboración con creadores y editores de juegos 'on line' y los proveedores de acceso de Internet, ha editado dos guías que tienen por objeto promover el respeto a la vida privada, la seguridad y la libertad de expresión.
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El I Congreso Mundial de Prensa y Publicaciones Gratuitas estudiará cómo la prensa gratuita entra en internet

Unos 330 expertos de veintiséis países analizarán los cambios debidos a la revolución tecnológica en el I Congreso Mundial de Prensa y Publicaciones Gratuitas, que inaugurará mañana la vicepresidenta primera del Gobierno, María Teresa Fernández de la Vega.
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Digital Bros. Group entran a formar parte de aDeSe

Digital Bros. Group ha entrado a formar parte de la Asociación de Editores y Desarrolladores de Software de Entretenimiento (aDeSe). Con esta nueva incorporación, la asociación sigue reforzando su representación del mercado nacional, que supera ya el 90 por ciento, al contar con la presencia de 20 compañías de primer nivel en el sector de los videojuegos, como Electronic Arts, Atari, UbiSoft, Sony o Microsoft.
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