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Google cierra su 'Second Life'

A Google también le salen las cosas mal. El buscador más usado del mundo continua con su cruzada de dominar el mundo tecnológico y para ello sacó el pasado mes de julio 'Lively', pero al final la idea no tuvo el éxito esperado. El Proyecto, que emulaba a 'Second Life' de Linden Labs, ofrecía al usuario la posibilidad de desarrollar una vida virtual paralela. Pero la jugada le ha salido mal y Google cierra 'Lively' a finales de diciembre.
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La Universidad Europea de Madrid organiza unas jornadas sobre la web 2.0

En estos encuentros intervendrán, entre otros, personalidades como Javier Pedreira, miembro del blog 'Microsiervos' (posicionado en segundo puesto en la lista de Wikio de los 20 blogs más influyentes de Europa); Alberto Knapp, fundador y CEO de la comunidad de bloggers 'La Coctelera'; o Raúl Ordóñez, miembro del blog 'Bitacoras.com'.
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Xbox vuelve a nacer

Diciembre de 2005: Xbox 360 llega a las tiendas y se convierte en la primera consola de la llamada nueva generación. Dos años después, Microsoft reinventa mediante una actualización gratuita los menús y servicios de la consola, aprovechando al máximo las cualidades de Internet. Más accesible, más intuitivo, estéticamente más atractivo... Muchas son las virtudes desde el punto de vista de la mera navegación. Sin embargo, también hay nuevas opciones, como Avatares y el alquiler de películas desde dos euros. Es la llamada 'Nueva Experiencia Xbox 360'.
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Una pareja se divorcia después de un "affaire" del marido en 'Second Life'

Para horror de su esposa, Amy Taylor, de 28 años, David Pollard, de 40, incumplió su voto de fidelidad conyugal al tener una relación con una prostituta virtual, según informa hoy la prensa británica. Pollard y Taylor al parecer pasaban casi más tiempo interactuando a través de sus respectivos 'avatares' (alter ego virtual) en 'Second Life' que en la vida real.
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'Second Life' se prepara para acoger su primer congreso médico español

El mundo virtual de 'Second Life' será anfitrión la semana que viene, entre los días 18 y 21 de noviembre, del I Congreso Internacional Second Life de Medicina Familiar y Comunitaria. Esta experiencia, que es pionera entre las reuniones científicas españolas, se engloba dentro del XXVIII Congreso de la Sociedad Española de Medicina de Familia y Comunitaria, que durante las mismas fechas tendrá lugar en el Palacio de Congresos del Recinto Ferial Juan Carlos I.
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El Ramadán también llega a "Second Life"

Tras el éxito que tuvo la primera carpa de Ramadán que montó el año pasado IslamOnline.net en "Second Life" para "invadir el espacio informático", esta organización -la única musulmana en este mundo virtual-, decidió repetir la experiencia, pero esta vez de "una manera más profesional", según Fathy.
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Microsoft prepara su propia AppStore

Cuando surge una buena idea en cualquier industria -o consigue ser la primera en ganar popularidad-, lo más habitual es que la competencia tome buena nota e intente imitarla lo mejor posible. Cuando Nintendo presentó Wii, Sony desarrolló un mando para Playstation 3 con detección de movimiento; al multiplicarse la fama de 'Second Life' empezaron a aparecer mundos virtuales hasta de debajo de las piedras; al popularizarse 'Facebook' comenzaron a surgir Redes Sociales por doquier. Ahora Apple, especialista en inspirar tendencias, ha hecho que Microsoft se decida a lanzar su propia AppStore para Windows Mobile.
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Feudo con novedades

La remodelación de la PSP, el nuevo disco duro de la PlayStation 3, que dobla su capacidad hasta los 160 Gb, y la apertura del servicio de descargas Vidzone son los anuncios más llamativos de Sony en Leipzig.
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Despechada por el final de su romance virtual, intenta secuestrar a su amado

A principios de agosto, Jernigan fue hasta el sitio de trabajo de "Lion" en Pennsylvania e intentó secuestrarle a punta de pistola. Como ese intento fracasó, según la policía, la mujer volvió dos semanas más tarde en busca del domicilio de "Lion", en Delaware.
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Un casco que lee la mente aspira a revolucionar el sector de los videojuegos

Parece ciencia ficción, pero se trata del EPOC, un casco que llegará a las tiendas de EEUU a finales de este año y que, según sus creadores, revolucionará el sector de los videojuegos y tendrá importantes aplicaciones en áreas como la defensa o la medicina.
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El Cinnta creará en 'Second Life' una oficina de turismo de Andalucía y un auditorio para retransmitir eventos

El Centro de Innovación Turística de Andalucía (Cinnta) está trabajando junto a un grupo de investigadores de la Universidad de Córdoba y la Consejería de Turismo, Comercio y Deporte de la Junta en un proyecto sobre promoción a través de mundos virtuales y que contempla la creación de una oficina de turismo de Andalucía y un auditorio para la retransmisión de eventos en la plataforma 'Second Life'.
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Nace la 'Googlepedia'

Nadie puede negar el impacto de la Wikipedia, ni tampoco el poderío de Google. De hecho, ambos portales se disputaron el último Príncipe de Asturias, siendo finalmente el buscador el vencedor. Sin embargo, a la multinacional no se le ha pasado por alto el tirón de la enciclipedia gratuita, visitada por millones de personas al día y, paradógicamente, presente habitualmente entre las primeras respuestas que "escupe" Google en cada nueva búsqueda de un internauta.
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Google lanza 'Lively', un mundo virtual social

Los mundos virtuales sociales, aquellos que no tienen objetivos claros que les definan como videojuegos, proliferan como hongos a pesar de que su éxito es algo dudoso. 'Second Life', por ejemplo, tiene millones de usuarios registrados, aunque apenas unos pocos miles lo utilizan. Sin embargo, es un sector que con el aumento de las velocidades de Internet irá ganando importancia y uno de los mayores gigantes del sector, Google, no quiere quedarse fuera. Ya es posible pasear por 'Lively', un mundo virtual accesible desde el navegador que permite "etiquetarlo" dentro de páginas web o blogs.
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Los peligros de Second Life

El temor de los padres de que sus hijos puedan ser contactados con pederastas y personas con malas intenciones a través de Internet, ha originado la aparición de mundos virtuales como 'Second Life' específicos para niños. Los filtros de seguridad y el acceso restringido a adultos de ciertas redes sociales y mundos virtuales prometen libertad de movimiento a los menores. Pero en estos ambientes, los gamberros están haciendo de las suyas, sin vigilancia de sus padres y sin consecuencias reales, roban, venden productos falsos o atacan a otros avatares, sin tener que responder a nadie por sus actos.
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La animación de Pure y la imagen fija de Transparent House ganan 3D Awards

Considerados como los "Oscar de la infoarquitectura", los 3D Awards reconocieron esta tarde en su quinta edición, la primera fuera de Los Ángeles, la creación de ambiente realizada por la empresa alemana Pure, y la imagen fija de los estadounidenses Transparent House.
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Los "Oscar de la infoarquitectura" dan comienzo al festival Mundos Digitales

Los 3D Awards, los premios más importantes de la infoarquitectura, marcan la jornada inaugural de Mundos Digitales, el festival coruñés que, hasta el sábado, desvelará los secretos del diseño digital con la ayuda de industrias punteras como Pixar, Disney o Light & Magic, de George Lucas.
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Unas jornadas analizan la educación y las tecnologías

El Campus de Gandia de la Universidad Politécnica de Valencia acoge el 3 y 4 de julio Les V Jornades Aula i Tic del Fòrum Novadors, unas jornadas que analizan el presente y futuro de la tecnología aplicada a la educación; El Fòrum Novadors está dirigido a profesorado de cualquier nivel educativo, estudiantes y público general y está organizado por el Campus de Gandia de la UPV, la Asociación Novadors y el CEFIRE de Gandia; además, cuenta con la colaboración de la Obra Social de La Caixa y la Fundació Bromera.
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Logran introducir imágenes reales en directo en "Second Life"

"Second Life" (Segunda Vida) es un programa virtual tridimensional en Internet abierto en 2003 por la empresa de San Francisco "Linden Labs", que permite la interacción en tiempo real de las personas a través de "avatares", es decir representaciones gráficas de los usuarios.
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Universitarios españoles participan en un programa educativo de Second Life

Un grupo de alumnos universitarios de la Universidad Politécnica de Madrid participarán en el Concurso de Programación de Sistemas Inteligentes virtuales, un programa educativo de Second Life, para el que diseñarán y programarán un programa de peces virtuales.
20.
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La sonda Phoenix aterriza mañana en Marte para recabar datos sobre la existencia de agua en el planeta

La sonda Phoenix tiene previsto aterrizar hoy domingo sobre la superficie de Marte con el objetivo de explorar una de las regiones más desconocidas del planeta rojo, las planicies del polo norte, en un intento de descubrir restos de agua o depósitos de hielo enterrados a kilómetros de profundidad. De tener éxito, esta misión podría abanderar una nueva serie de misiones que podrían ir más allá de la mera exploración inicial.
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