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Millones a punta de pistola
La industria del entrenimiento interactivo se encuentra ante un punto de inflexión histórico desde que el videojuego Grand Theft Auto (GTA) IV fue lanzado al mercado el pasado 29 de abril. Este producto, con altas dosis de sexo y violencia -nada que no hayan encumbrado ya los Óscar de Hollywood- ha suscitado un debate ético, pero a la vez ha pulverizado todos los récords de facturación y ventas mundiales, superando al debú de la tercera parte de Piratas del Caribe como producto de entretenimiento que más ha facturado en su primera semana de vida.