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ADeSe: El "impresentable" nivel de piratería "está matando" el desarrollo de juegos en España

ADeSe: El "impresentable" nivel de piratería "está matando" el desarrollo de juegos en España
hoyTecnología | 22/09/2010|18:19h
"El índice de piratería en España es equiparable al de los países del Tercer Mundo. Esto es impresentable y está matando las posibilidades de desarrollo de videojuegos en España". Así de tajante se ha mostrado hoy el presidente de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), Alberto González Lorca, en la presentación del anuario 2009 de dicha organización.

Según se desprende de este informe, en 2009 el consumo de videojuegos en el mercado español cayó un 16%, hasta alcanzar los 1.200 millones de facturación. Un descenso "moderado" asociado a la difícil situación económica, que ha lastrado la venta de consolas portátiles y ha atrastrado consigo al mundo del software de entretenimiento.

A pesar de estos datos, aDeSe ha querido compartir un mensaje de "optimismo y realismo", al considerar que losmejores datos de consumo en los primeros meses del año, junto a la contribución a las ventas de nuevos periféricos como Playstation Move y Microsoft Kinect hacen prever un volumen de mercado similar al del pasado ejercicio.

Durante los primeros ocho meses del ejercicio se ha observado un ligero incremento en las cifras de consumo (+5%) respecto al mismo periodo del año anterior; no obstante, habrá que esperar a que finalice la campaña navideña para poder determinar cuál ha sido la evolución de la curva de consumo en 2010, pues en esa época se concentran más del 40% de las ventas anuales.

POTENCIA CONSUMIDORA, NO DESARROLLADORA

Por otro lado, en el último año España ha mantenido su posición como cuarta potencia europea en el consumo de videojuegos (tras Reino Unido, Francia y Alemania) y esta industria ha supuesto más de la mitad (53%) de la cuota de mercado de ocio audiovisual e interactivo nacional, con cifras de consumo superiores a la música o al cine.

González Lorca ha considerado que el sector de los videojuegos es "el de mayor capacidad de proyección" del momento, aunque ha criticado que en España "seguimos sin capacidad de hacer desarrollo acorde al nivel de ventas".

En 2009, los títulos originados en nuestro país supusieron menos del uno por ciento de los beneficios generados por la industria, un porcentaje que aDeSe espera elevar hasta el 10 o 15% , con la ayuda de un marco jurídico y legislativo adecuado, que apoye a los desarrolladores y ayude a frenar la piratería.

Preguntado por la incidencia de este problema en el sector, el secretario general de la patronal de videojuegos, Carlos Iglesias, ha explicado que "poner un número es complicado, ya que es difícil saber el impacto económico de las descargas ilegales" en esta industria.

Para finalizar,  aDeSe ha apuntado a los juegos online y el móvil como potenciales campos de crecimiento  del sector y ha confirmado que los tres juegos más vendidos de 2009 pertenecieron a la plataforma Wii de Nintendo.

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