
Lo mejor:
- Un nuevo estilo de infiltración más agresiva. Es menos exigente pero muy entretenido.
- El online, que ofrece una historia propia a modo de prólogo y varios modos más.
Lo peor:
- La aventura principal dura muy poco, unas seis horas.
- El cuerpo a cuerpo ha sido poco explotado, con ejecuciones mediante un solo botón.
'Splinter Cell Conviction' supone la mayor vuelta de tuerca de la saga de UbiSoft, que desde su nacimiento apostó por un sigilo casi enfermizo que no dejaba lugar al error. Ahora la infiltración sigue siendo importante pero es más agresiva que pasiva. Sam ya no es un ratón que se mueve entre las sombras; se ha convertido en un depredador.
La aventura empieza con el protagonista retirado en una ciudad costera, disfrutando de la vida e intentando olvidar la muerte de su hija, de la que fue testigo en 'Double Agent'. Piensa que todo ha quedado atrás. Craso error: pronto recibe una llamada que le alerta de que agentes de Third Echelon tratan de darle caza.
Sam desconocía que era una pieza más de una conspiración y no tarda en descubrir que sus antiguos jefes tuvieron mucho que ver con la muerte de su hija. A partir de entonces, dos objetivos resuenan en su cabeza: respuestas y venganza.
Así es como retomamos el control del otrora sigiloso y metódico splinter cell. El resultado es una máquina de matar que cuenta con la los modos de Jack Bauer y las cualidades de Jason Bourne.
CONTROL DEL PERSONAJE
Controlando a Sam en tercera persona, podemos andar agachados, saltar, trepar por tuberías y buscar cobertura. Permanecer en la oscuridad sigue siendo importante en 'Splinter Cell Conviction' pero el sistema se ha simplificado: ahora no hay indicadores, sino que la pantalla se ve en blanco y negro cuando estamos ocultos.
En esta entrega, el sigilo ha pasado del realismo a un estilo de cine de acción. Antes lo adecuado era permanecer invisibles, atacar en la sombra y esconder cadáveres para que no saltara la alarma y los enemigos nos masacraran. Ahora la respuesta de los enemigos ha sido modificada para que lo adecuado sea, de hecho, ir acabando con todos los enemigos desde el sigilo.
Para matar en la sombra disponemos de un ataque cuerpo a cuerpo pulsando B que deja inconscientes a los enemigos o armas con silenciador. En todo caso, los movimientos cuerpo a cuerpo han sido poco explotada. Por un lado, este movimiento resulta infalible (Bueno, casi. A veces un enemigo consigue zafarse y basta con volver a pulsar B) y, además, no hay peleas cuerpo a cuerpo o 'quick time events'. La única variante es mantener pulsado el botón para usar al enemigo como escudo humano.
Por supuesto, es imprescindible para sobrevivir mantenerlos ocultos gracias al estupendo sistema de parapetos, que resulta muy cómodo y versátil. Conocido pero al mismo tiempo pulido: cuando nos situamos en una cobertura, dependiendo de dónde miremos, una marca contextual nos indica hacia dónde podemos movernos de forma directa.
Si decidimos desenfundar, disponemos de varios tipos de pistolas, ametralladoras, subfusiles, escopetas y granadas. En determinados puntos del nivel hay arsenales, donde podemos cambiar las armas que llevamos -una pequeña y una grande-. Además, podemos mejorarlas (Añadir silenciadores, aumentar la precisión, la potencia...) mediante puntos que obtenemos gracias a nuestras acciones.
DESAPARECE, MARCA Y EJECUTA
Por otro lado, disponemos de dos movimientos nuevos para el combate que resultan fundamentales: el último punto en que hemos sido vistos y marcar enemigos. El primero nos indica mediante una silueta con la forma de Sam el lugar del escenario donde los enemigos nos han perdido la pista. Estos se centran en él hasta que descubren que no estamos y así podemos rodearlos o replantearnos la estrategia.
Marcar enemigos es una táctica al más puro estilo Bourne. Mientras acechamos a los enemigos desde la sombra, podemos apuntar la retícula hacia ellos y pulsar el botón LB. Así crearemos una marca sobre el personaje. Cada arma tiene un número de marcas límite. Al pulsar Y, una secuencia no interactiva nos muestra como Sam dispara y ejecuta a todos los enemigos marcados siempre que haya línea de fuego directa (Lamentablemente hay errores de colisión y vemos como proyectiles atraviesan paredes como si fueran transparentes).
También podemos interactuar con elementos del escenario, como disparar a un cable de una lámpara para que caiga sobre enemigos. Por último, en determinado momento de la aventura Sam recupera sus clásicas gafas. Sólo las podemos usar de visor nocturno y sufren interferencias cuando nos movemos. Sin embargo, están equipadas por un sonar que nos permite ver a los enemigos incluso detrás de las paredes.
Con todos estos elementos, podemos tramar estrategias con las que eliminar, por ejemplo, a ocho enemigos en cuestión de segundos (Dejar caer una lámpara sobre tres, ejecutar a cuatro previamente marcados y dejar KO mediante un ataque cuerpo a cuerpo al último).
Este nuevo esquema resulta muy entretenido, aunque quizá el sistema de marcado a veces simplifique demasiado las cosas. En todo caso, a medida que ganamos experiencia, descubrimos que es muy satisfactorio establecer estrategias para conseguir acabar con los enemigos con contundencia y sin que se den ni cuenta de dónde vienen los ataques. Si somos descubiertos, es posible sobrevivir a los tiroteos, aunque resultan muy duros.
Por otro lado, en UbiSoft han introducido una serie de variantes puntuales en las misiones que consiguen que añaden variedad a la aventura. Por ejemplo, hay persecuciones a pie muy tensas, niveles en los que la maniobra 'ejecutar y marcar' no se agota, otros en los que no se puede matar, otras en los que si nos detectan se termina la misión o incluso momentos que exigen matar a los enemigos sin utilizar armas.
El aspecto más flojo de este apartado es la IA de los rivales en algunos momentos. Por ejemplo, tienden a ir a buscarnos a pecho descubierto cuando estamos ocultos en cornisas o ventanas. Si esto ocurre, acabar con ellos es tan sencillo como pulsar B para agarrarlos y lanzarlos al vacío. Hemos llegado a lanzar a seis soldados enemigos uno tras otro desde la misma ventana.
MODOS MULTIJUGADOR
El caso de 'Splinter Cell Conviction' en cuanto a duración y número de niveles recuerda a 'Call of Duty: Modern Warfare'. La aventura principal para un jugador dura una seis horas, lo que a priori se antoja bastante escaso. Sin embargo, los extras y los modos multijugador no son ni mucho menos una cuestión baladí.
UbiSoft ha incluido un modo cooperativo con su propia historia, compuesto por 4 niveles y con unas seis horas de juego en total. Dos jugadores pueden asumir el papel de agentes de Third Echelon: el estadounidense Archer y el ruso Krestel. La misión es protagonizar el prólogo de la aventura principal. No ahondaremos para no destripar el argumento, pero encaja perfectamente con toda la historia.
Este modo de juego se puede disfrutar tanto a pantalla partida, como conectando dos Xbox 360 o a través de Xbox Live. Los controles son los mismos que en el modo para un jugador pero además contamos con algunos movimientos comunes.
Por otro lado, disponemos de 'Operaciones secretas', que podemos disfrutar en solitario o de nuevo en multijugador (Hasta cuatro), donde se incluyen dos mapas adicionales: aserradero e imprenta. Completan las opciones multijugador: Caza (Eliminar a todos los enemigos; si nos detectan se envían refuerzos), Supervivencia (Defender un emplazamiento), Confrontación (Enfrentamiento directo entre jugadores) e Infiltración (Atravesar sistemas de defensa).
APARTADO TECNICO
Desde un punto de vista gráfico, 'Splinter Cell Conviction' no entra en la élite de esos videojuegos que explotan al máximo el 'hardware' de una consola. Ni el tamaño de los escenarios, ni la construcción de los personajes llegan al nivel de los reyes pero sí estamos ante un título con una factura visual de notable alto, donde todo está muy bien construido y se mueve fluido.
Destacan las animaciones de Sam, aunque afean el resultado los errores de colisión cuando utilizamos el movimiento 'marcar y ejecutar'.
Desde un punto de vista artístico, goza de algunos recursos narrativos muy llamativos, donde el videojuego demuetra que la interacción es un grado. Constantemente vemos proyecciones sobre el escenario de secuencias que narran el argumento o luz con forma de letras que nos informan del objetivo de la misión. Incluso si los personajes se meten en medio del 'haz de luz', se proyecta sobre ellos. Un puntazo.
El apartado sonoro es difícil de superar. Uno de los de los artistas que ha dado forma a la partitura es Kaveh Cohen, que ha trabajado en la BSO de: 'Iron Man 2', 'Furia de titanes', 'Prince of Persia', 'Alicia en el país de las maravillas', 'Avatar', 'Transformers: la venganza de los caídos', 'Watchmen' o 'El caballero oscuro'. Michael Nielsen y Amon Tobin completan el grupo de compositores.
El resultado es una banda sonora cargada de intensidad y emoción que se ajusta como un traje de neopreno al devenir de los acontecimientos y a las escenas de acción. Pero no todo transmite tensión, hay momentos en los que durante la partida, la partitura se torna melancólica para reflejar el estado de ánimo de un héroe que no tiene nada en que creer y menos que perder.
Por si fuera poco, el trabajo de doblaje es perfecto. Todos y cada uno de los actores han sido cuidadosamente seleccionados, en lo que ha resultado un trabajo de dirección de doblaje encomiable. Pero no sólo es que las voces encajen con los personajes, es que las interpretaciones están a la altura de los mejores trabajos.
CONCLUSION
UbiSoft ha reinventado a Sam Fisher. El resultado es una aventura con un desarrollo variado e intenso, con un argumento típico de película de espías e interesantes recursos narrativos en forma de proyecciones de luz.
Además, no es necesario haber disfrutado de las anteriores entregas para seguirlo. Su nuevo estilo, con un sigilo más agresivo al estilo de Hollywood, lo convierten en un juego indispensable para los amantes de la acción que nos mantiene enganchados de principio a fin.
Gráficos: Notables pero los personajes no son los más detallados de la generación y los escenarios son algo reducidos. Destacan los efectos de luz y las animaciones. 8,5.
Sonido: La BSO es tensa y melancólica según lo exijan los acontecimientos. El doblaje al castellano es prácticamente perfecto. 9,5.
Diversión: No hay lugar al aburrimiento en 'Splinter Cell Conviction'. La aventura en solitario es algo larga pero los modos multijugador lo suplen con creces. 9,2.
Total: No es fácil cambiar el estilo de una franquicia conservando las señas de identidad. UbiSoft lo ha logrado. El sigilo se mantiene lo justo para ofrecer una aventura más agresiva y muy entretenida. 9.
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Aclarar primero que la duracion del juego varia de las habilidades de cada quien, pero 6 horas es muy poco, quizas lo jugaron de carrera y en modo Facil jeje, ya que hata ahora yo tengo 9 horas en la historia principal y ya se ve acercarce el fin pero estoy seguro de que me dura almenos otro par de horas, claro yo lo juego en la mayor dificultad, y dandole espectacularidad a cada nivel. si a esto le sumas las horas adicionales del modo "historia coperativa" ( QUE es un prologo a la de sam fisher) tienes como promedio 6 horas mas, dependiendo de la habilidad de tu compañero y el trabajo en equipo. yo lo recomiendo al 100%.
Este juego es como una combinación de Hitman Blood & Money y Assassins creed 2 pero con mejores gráficos, es muy realista, por lo tanto si no estas de buenas ganas para jugar, tendrás que repetir un mismo nivel mas de 5 veces.
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