
En las oficinas de Rockstar en Madrid jugamos al último código de 'Red Dead Redemption' y comprobamos que es más avanzado técnicamente que 'Grand Theft Auto IV', que está más enfocado a los tiroteos y que ofrecerá una libertad absoluta para interactuar con el mundo.
El nuevo 'Red Dead' sustituye vehículos por caballos en el Oeste de principios de 1900. No es que la idea sea precisamente nueva, ya la vimos en 'Gun', pero nunca fue tan ambiciosa. El artífice de esta transición será John Marston, un antiguo forajido que cogerá de nuevo el revólver cuando agentes del gobierno secuestren a su familia para obligarle a detener a su antigua banda.
EL POTENCIAL DE RAGE
Desde un punto de vista técnico, el nuevo juego de Rockstar nos permite soñar con grandes cosas. El motor gráfico Rage vio la luz en 2006 con un juego de pingpong: 'Table Tennis. Dos años tuvieron que pasar hasta que lución en todo su esplendor -o eso pensábamos-, con 'Grand Theft Auto IV'. Sin embargo, era la punta de un iceberg llamado 'Red Dead Redemption'.
En esta demo pudimos ver por fin escenas cinemáticas elaboradas con el motor del juego, en el que los personajes gesticulaban de forma muy creíble gracias a la captura de movimientos facial. Si a esto le sumamos la calidad de las texturas o el movimiento de ropa o pelo, el resultado es el mejor acabado de personajes que ningún 'sandbox' haya visto jamás.
También pudimos comprobar la calidad del motor gráfico, nunca mejor dicho, sobre el terreno. Si llueve o cae una tormenta, no tardarán en surgir charcos en los entresijos del terreno y cambiarán las texturas de las pisadas de los forajidos y sus monturas. Si un carro circula por un camino embarrado, surcos encharcados con volumen marcarán su paso.
De forma general, el cambio de la ciudad al campo ha sido muy bien aprovechado por Rockstar Games para garantizar constantes y llamativos detalles gracias al clima. Cuando haga un sol de justicia, veremos distorsiones provocadas por el calor, y gracias a la ausencia de contaminación lumínica, asistiremos a auténticos espectáculos en forma de cielos estrellados o relámpagos cegadores.
En todo caso, serán notas de color a unos escenarios de una escala pantagruélica. El juego se desplazará a una zona ficticia entre Estados Unidos y México, que incluirá desiertos, campos con vegetación, enormes ríos, lagos, cañones, bosques e incluso montañas nevadas.
Las edificaciones no abundarán y entre ruinas y pequeños pueblos nos encontraremos ante centenares de kilómetros cuadrados por recorrer y que escaparán a nuestra vista sin apenas popping (En la demo aún persistían ligeros problema con la generación de algunas plantas).
Aunque desde Rockstar Games no se han querido "mojar" con la extensión del escenario en kilómetros cuadrados, varias publicaciones han calculado que el tamaño del mundo de 'Red Dead Redemption' podría ser aproximadamente seis veces superior a 'Grand Theft Auto: San Andreas'. Aquél juego para PS2 incorporó tres enormes ciudades de un mismo estado, lo que hace presagiar el escenario más grande de cuantos 'sandbox' se hayan programado.
MÁS VIDA
'Red Dead Redemption' será una orgía de libertad y disparos con un completo sistema de fama y evolución del personaje. Muy en la línea de 'inFamous', tendremos que vigilar la notoriedad de Marston y decidir si es un tipo honorable o un forajido más temido que respetado. Para ello no pararemos de interactuar con personajes, incluidos en la historia principal del juego, en misiones secundarias o en eventos aleatorios.
El sistema de misiones recordará a juegos de rol como 'Oblivion'. Mientras aceptamos misiones de la historia principal, no pararemos de encontrarnos con secundarios que nos propondrán tareas. Estas misiones a veces serán cortas y otras requerirán que desempeñemos varios trabajos en distintos mundos del mapa. De esta forma, se abrirá en nuestro diario un basto seguimiento del progreso las misiones principales y las secundarias. Todo por no hablar de los eventos aleatorios que no dejarán de surgir.







