
El quinto congreso de aplicaciones de realidad virtual (CARVI) organizado por la empresa vitoriana EUVE se centrará en las innovaciones en esta materia en los mundos de la producción en el cine y la televisión.
Este congreso se celebrará en Vitoria los días 10 y 11 de mayo y reunirá a más de 150 congresistas y 31 ponentes de relevancia internacional.
Entre las materias que se tratarán está el diseño de productos y procesos de fabricación; la arquitectura, el urbanismo, la arqueología y la reconstrucción del patrimonio; el ocio, la formación y la cultura; las aplicaciones científicas y las nuevas herramientas tecnológicas; y, en especial este año, el cine, la televisión y la publicidad.
Entre los expertos que participarán como ponentes está Mark Story, director técnico de "Sony Pictures Imageworks", estudio digital avanzado que se dedica a la producción de efectos visuales y animación en películas como "Superman returns", "Spiderman 3" o "Ghost rider".
CARVI también contará con la participación de Luis Sotillos, fundador de "Second Life" y director de "Novatierra", un centro empresarial en el que distintas organizaciones pueden explorar estrategias de posicionamiento dentro de un mundo virtual.
Otros ponentes serán Raymond P. de Le Gué, que fue productor ejecutivo de "LazyTown Entertainment", compañía cuyos trabajos combinan las imágenes generadas por ordenador, las marionetas y los seres vivos, y Jordi Grangel, codirector de Grangel Studio, empresa especializada en el desarrollo de estilos para reproducciones de largometrajes de animación y creación de personajes.
David Jorba, director de la empresa "Vizrt", una de las más importantes en el mundo en la realización de gráficos para televisión, dará a conocer los últimos avances en la distribución de contenidos gráficos desde la televisión tradicional al teléfono móvil.
Para la financiación de este congreso, el diputado de promoción económica de la Diputación Foral de Álava, Carlos Samaniego, y el director de EUVE, Pedro Hernández, firmaron hoy un convenio.
Samaniego destacó la importancia de este congreso que pone a Álava en "primera línea de la innovación y la tecnología".
Hernández explicó que, como en ediciones anteriores, ha intentado traer al congreso a "gente de primera fila" de los diferentes ámbitos de la realidad virtual.
la realidad virtual es una cosa ke inventaron unos viejos desocupados como no podian follar con mujeres reales les toco ke inventar toda esa cabronada y apesar de todo les gusta meter mariguanaa yaaaaaaaaaaaaaaaaaaa es una por keriaa ke me complicaa la hijueputa vidaaaaaaa y el tal samir contreras es un cabron ke anda en las mismas ke los cabrones con pipi pequeño les toca hacerrrrrrrrr
¿Qué Es Realidad Virtual? Definitivamente un término muy sonado y controversial. En éstos dÃas en que todo es virtual, encontramos mucha confusión en las personas expuestas de una u otra forma a los nuevos medios. En el nombre en sà hay una gran contradicción: Realidad Virtual. Algo que es, pero no es. Sin embargo no tenemos que complicarnos la vida tratando de explicar la paradoja. La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea. Que es simulación â?¢ Simulación es la experimentación con un modelo de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo. â?¢ La Simulación es una declaración ficticia de voluntad, con la anuencia de ambas partes e visando, generalmente, fingir actos o contratos con el fin de perjudicar a un tercero â?¢ imitación del comportamiento de un sistema o de un objeto, o de alguno de los aspectos de ese comportamiento. Implementos de la realidad virtual EJEMPLOS YPF â?? Stand interactivo en la Oil & Gas 2007 Diciembre 2007 - Argentina A pedido de la agencia Eitech, SIA Interactive desarrolló un stand con diversas actividades interactivas para YPF, en la Argentina Oil & Gas Expo. Motorola & Tigo - Micrópolis Marzo 2007 - Guatemala SIA Interactive implementa 3 juegos con el concepto â??mundo espacialâ? para las marcas Motorola y Tigo: Viaje Espacial RV, Carrera Espacial SMS, Alfombra Galáctica Simon. Hugo Boss - Roadshow universitario Noviembre 2005 - España Hugo Boss lanzó su nueva fragancia, Energise. Coincidiendo con la presentación de un nuevo comercial, la agencia Circus Event organizó un roadshow por universidades de España y Andorra con un juego de Realidad Virtual desarrollado por SIA Interactive. U de las Américas - RV "Elige tu camino" Noviembre 2005 - Chile A pedido de C3 Advertainment, SIA Chile presentó Durante la Feria del Libro de Santiago el juego â??Elige tu camino a la Universidadâ? en el stand de la Universidad de las Américas. Energizer - Realidad Virtual en Expo Foto 2005 Noviembre 2005 - Argentina Con motivo de la 7ª Exposición de equipos y sistemas fotográficos Foto 2005, JWT solicitó un desarrollo de Realidad Virtual para el stand de su cliente Energizer Aplicaciones de la realidad virtual Se presentan conceptos básicos relacionados con la Realidad Virtual y se analiza su posible aplicación en el ámbito docente a través de Internet mediante la creación de sistemas de aprendizaje en forma de mundos virtuales tridimensionales e interactivos. Se valora positivamente la especificación estándar del lenguaje VRML (Virtual Reality Modeling Language) como medio para crear los mundos virtuales en Internet a los que puedan acceder los estudiantes utilizando navegadores o exploradores que incorporen visualizadores de VRML En la medicina En los últimos años, la computación gráfica ha tenido un impacto de grandes proporciones sobre la tecnologÃa en general. Ello ha revestido especial interés para muchas disciplinas médicas, ya que su aplicación ha resultado en adelantos muy significativos en un área vital para todas éstas como lo es el diagnóstico En la vida militar En un principio la realidad virtual fue usada en su mayorÃa para aplicaciones militares o incluso de entretenimiento, sin embargo, en los últimos años se han diversificado las áreas en que se utiliza. En las secciones anteriores, se mencionó los diferentes tipos de realidad virtual y sus áreas de ingerencia, aquà se explora más a fondo los distintos proyectos que existen relacionadas con esta tecnologÃa. En el cine
¿Qué Es Realidad Virtual? Definitivamente un término muy sonado y controversial. En éstos dÃas en que todo es virtual, encontramos mucha confusión en las personas expuestas de una u otra forma a los nuevos medios. En el nombre en sà hay una gran contradicción: Realidad Virtual. Algo que es, pero no es. Sin embargo no tenemos que complicarnos la vida tratando de explicar la paradoja. La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea. Que es simulación â?¢ Simulación es la experimentación con un modelo de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo. â?¢ La Simulación es una declaración ficticia de voluntad, con la anuencia de ambas partes e visando, generalmente, fingir actos o contratos con el fin de perjudicar a un tercero â?¢ imitación del comportamiento de un sistema o de un objeto, o de alguno de los aspectos de ese comportamiento. Implementos de la realidad virtual EJEMPLOS YPF â?? Stand interactivo en la Oil & Gas 2007 Diciembre 2007 - Argentina A pedido de la agencia Eitech, SIA Interactive desarrolló un stand con diversas actividades interactivas para YPF, en la Argentina Oil & Gas Expo. Motorola & Tigo - Micrópolis Marzo 2007 - Guatemala SIA Interactive implementa 3 juegos con el concepto â??mundo espacialâ? para las marcas Motorola y Tigo: Viaje Espacial RV, Carrera Espacial SMS, Alfombra Galáctica Simon. Hugo Boss - Roadshow universitario Noviembre 2005 - España Hugo Boss lanzó su nueva fragancia, Energise. Coincidiendo con la presentación de un nuevo comercial, la agencia Circus Event organizó un roadshow por universidades de España y Andorra con un juego de Realidad Virtual desarrollado por SIA Interactive. U de las Américas - RV "Elige tu camino" Noviembre 2005 - Chile A pedido de C3 Advertainment, SIA Chile presentó Durante la Feria del Libro de Santiago el juego â??Elige tu camino a la Universidadâ? en el stand de la Universidad de las Américas. Energizer - Realidad Virtual en Expo Foto 2005 Noviembre 2005 - Argentina Con motivo de la 7ª Exposición de equipos y sistemas fotográficos Foto 2005, JWT solicitó un desarrollo de Realidad Virtual para el stand de su cliente Energizer Aplicaciones de la realidad virtual Se presentan conceptos básicos relacionados con la Realidad Virtual y se analiza su posible aplicación en el ámbito docente a través de Internet mediante la creación de sistemas de aprendizaje en forma de mundos virtuales tridimensionales e interactivos. Se valora positivamente la especificación estándar del lenguaje VRML (Virtual Reality Modeling Language) como medio para crear los mundos virtuales en Internet a los que puedan acceder los estudiantes utilizando navegadores o exploradores que incorporen visualizadores de VRML En la medicina En los últimos años, la computación gráfica ha tenido un impacto de grandes proporciones sobre la tecnologÃa en general. Ello ha revestido especial interés para muchas disciplinas médicas, ya que su aplicación ha resultado en adelantos muy significativos en un área vital para todas éstas como lo es el diagnóstico En la vida militar En un principio la realidad virtual fue usada en su mayorÃa para aplicaciones militares o incluso de entretenimiento, sin embargo, en los últimos años se han diversificado las áreas en que se utiliza. En las secciones anteriores, se mencionó los diferentes tipos de realidad virtual y sus áreas de ingerencia, aquà se explora más a fondo los distintos proyectos que existen relacionadas con esta tecnologÃa. En el cine
¿Qué Es Realidad Virtual? Definitivamente un término muy sonado y controversial. En éstos dÃas en que todo es virtual, encontramos mucha confusión en las personas expuestas de una u otra forma a los nuevos medios. En el nombre en sà hay una gran contradicción: Realidad Virtual. Algo que es, pero no es. Sin embargo no tenemos que complicarnos la vida tratando de explicar la paradoja. La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea. Que es simulación â?¢ Simulación es la experimentación con un modelo de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo. â?¢ La Simulación es una declaración ficticia de voluntad, con la anuencia de ambas partes e visando, generalmente, fingir actos o contratos con el fin de perjudicar a un tercero â?¢ imitación del comportamiento de un sistema o de un objeto, o de alguno de los aspectos de ese comportamiento. Implementos de la realidad virtual EJEMPLOS YPF â?? Stand interactivo en la Oil & Gas 2007 Diciembre 2007 - Argentina A pedido de la agencia Eitech, SIA Interactive desarrolló un stand con diversas actividades interactivas para YPF, en la Argentina Oil & Gas Expo. Motorola & Tigo - Micrópolis Marzo 2007 - Guatemala SIA Interactive implementa 3 juegos con el concepto â??mundo espacialâ? para las marcas Motorola y Tigo: Viaje Espacial RV, Carrera Espacial SMS, Alfombra Galáctica Simon. Hugo Boss - Roadshow universitario Noviembre 2005 - España Hugo Boss lanzó su nueva fragancia, Energise. Coincidiendo con la presentación de un nuevo comercial, la agencia Circus Event organizó un roadshow por universidades de España y Andorra con un juego de Realidad Virtual desarrollado por SIA Interactive. U de las Américas - RV "Elige tu camino" Noviembre 2005 - Chile A pedido de C3 Advertainment, SIA Chile presentó Durante la Feria del Libro de Santiago el juego â??Elige tu camino a la Universidadâ? en el stand de la Universidad de las Américas. Energizer - Realidad Virtual en Expo Foto 2005 Noviembre 2005 - Argentina Con motivo de la 7ª Exposición de equipos y sistemas fotográficos Foto 2005, JWT solicitó un desarrollo de Realidad Virtual para el stand de su cliente Energizer Aplicaciones de la realidad virtual Se presentan conceptos básicos relacionados con la Realidad Virtual y se analiza su posible aplicación en el ámbito docente a través de Internet mediante la creación de sistemas de aprendizaje en forma de mundos virtuales tridimensionales e interactivos. Se valora positivamente la especificación estándar del lenguaje VRML (Virtual Reality Modeling Language) como medio para crear los mundos virtuales en Internet a los que puedan acceder los estudiantes utilizando navegadores o exploradores que incorporen visualizadores de VRML En la medicina En los últimos años, la computación gráfica ha tenido un impacto de grandes proporciones sobre la tecnologÃa en general. Ello ha revestido especial interés para muchas disciplinas médicas, ya que su aplicación ha resultado en adelantos muy significativos en un área vital para todas éstas como lo es el diagnóstico En la vida militar En un principio la realidad virtual fue usada en su mayorÃa para aplicaciones militares o incluso de entretenimiento, sin embargo, en los últimos años se han diversificado las áreas en que se utiliza. En las secciones anteriores, se mencionó los diferentes tipos de realidad virtual y sus áreas de ingerencia, aquà se explora más a fondo los distintos proyectos que existen relacionadas con esta tecnologÃa. En el cine
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