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'Cave Story', el videojuego retro más personal de Pixel

'Cave Story', el videojuego retro más personal de Pixel
Noticias EFE | 15/07/2011|08:43h
Tardó cinco años, pero el japonés Daisuke Amaya "Pixel" fue capaz de crear todos los elementos de su propio videojuego, desde la música hasta los gráficos, pasando por la programación, sin ninguna ayuda, una experiencia que ha compartido hoy durante el encuentro iDÉAME.

El auditorio de la facultad de Informática de la Complutense ha sido testigo del proceso creativo de este japonés que en 1999 decidió crear un videojuego "divertido" que hoy es emblema de la industria "indie" y ya está preparando su desembarco a la Nintendo 3DS.

Es "Cave Story" un juego "sencillo", en palabras de su propio creador, cuyas decisiones estuvieron muchas veces condicionadas por las limitaciones a las que se enfrentaba.

La estética retro, el formato 2D, la música típica de los juegos de máquinas recreativas..., "me hubiera gustado diseñarlo de otra manera, poder hacer personajes de más de 16 píxeles, pero estaba yo solo y, de otra manera, no hubiera acabado nunca", ha relatado.

Con el paso del tiempo Daisuke dice sentirse "satisfecho" de las decisiones que tomó entonces porque aunque al principio pensaba que "Cave Story" sólo llegaría a jugadores con cierto gusto por lo retro, su creador ha visto cómo "también ha triunfado entre los jóvenes con gustos más modernos".

Daisuke ha aconsejado a los participantes de iDÉAME que "no planifiquen todo" para de esta manera "poder dejarse llevar por el juego" a la hora de tomar decisiones.

Aunque ha defendido que es necesario optar por la sencillez para que una sola persona sea capaz de sacar adelante un proyecto de la magnitud de "Cave Story", el japonés ha explicado que todo videojuego debe incluir cinco elementos básicos: la parte visual, interactividad, historia, música y efectos sonoros.

POCOS RECURSOS, MUCHA IMAGINACIÓN

Otro ejemplo de que con ganas se puede sacar un proyecto adelante, aunque se cuente con pocos recursos, es "Bit Trip Saga", que ha llegado al encuentro iDÉAME organizado por Nintendo y la UCM acompañado de uno de sus tres creadores, Alex Neuse.

El juego aglutina seis minijuegos que van aumentando de complejidad visual y musical a medida que el usuario avanza y que conforman una historia global en clave retro que recupera viejos clásicos como un reinventado "Tenis".

Según ha explicado a EFE Neuse, trasladar el juego a Nintendo 3DS "ha sido todo un reto" para el que han necesitado refuerzos: ahora cuentan ya con un equipo de cinco personas.

Neuse ha explicado que el apoyo de una distribuidora y plataformas como WiiWare facilitan a los estudios pequeños la tarea de sacar adelante sus juegos.

Sin embargo, estos estudios indies no se conforman: siempre están afrontando nuevos retos y "títulos más ambiciosos", como el "Laser Life" en el que Neuse ya está trabajando.

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