
El primer juego del que ya disponen los resistentes del centro leonés, y que en un breve periodo de tiempo estará en circulación en versión "online", ha sido la boccia, gracias a un proyecto en el que han trabajado desde hace un año en colaboración con la empresa asturiana Prometeo.
Para jugar sólo se necesita un ordenador y un mando de la Wii, que capte los movimiento o en su defecto la partida transcurrirá a través de comandos de voz, según ha explicado hoy, en declaraciones a EFE, la directora del Centro de Referencia Estatal para Discapacitados de San Andrés del Rabanedo, Nuria Mendoza.
De esta forma, las personas con discapacidad pueden poner en práctica sus estrategias de juego, de acuerdo con sus disminuciones físicas o psíquicas, para después ponerlas en práctica sobre el terreno.
La idea surgió a raíz de las dificultades y los costes que implican desplazarse hasta un pabellón para practicar deporte, que constituye una de las principales líneas de actuación del centro leonés.
En base a estos supuestos, se optó por crear una alternativa con la que practicar sin salir de casa para complementar entrenamiento físico con juegos.
El proyecto ha sido testado por cien usuarios del centro, con un programa de boccia virtual pionero en el mundo, a los que permitido jugar sobre diferentes escenarios en tres dimensiones y con la participación de un arbitro interactivo que les ha ayudado a aprender reglas.
El programa, que lleva incorporado además un sistema de reconocimiento de voz para aquellos que no puedan hacer uso del mando, se difundirá con carácter gratuito para aquellos que lo requieran en el centro.
Asimismo, Mendoza ha confirmado que también se distribuirá el sistema a iniciativa propia a instalaciones de características similares.
Dada la difusión y la acogida que ha recibido este primer proyecto, el centro ha comenzado ya adaptar los juegos virtuales a las necesidades de los discapacitados.
Así, ha configurado un sistema para que desde cualquier ordenador se pueda jugar sin las barreras físicas y psíquicas que el producto lleva incorporado.
Todo ello a través de la introducción de distintos comandos que permiten, por ejemplo, el reconocimiento de voz mediante órdenes prefijadas.
Asimismo, incluye otros aspecto como facilitar el juego a aquellos que no saben leer, para que puedan seguir las indicaciones de la partida en la que están participando únicamente a través de imágenes.
A la espera de que este producto se consolide y se ponga a disposición de público, la selección española de boccia ha acudido en este fin de semana al Centro para realizar el seguimiento y el entrenamiento personalizado y la preparación de las próximas paralimpiadas, donde han podido practicar con el juego interactivo de la boccia virtual.
Con este juego, los usuarios han podido mejorar la estrategia, la precisión de lanzamiento, la velocidad y la fuerza.







