
Concebido como una herramienta de contenidos inteligentes para museos virtuales con tecnologías semánticas, el proyecto ha nacido con la finalidad de constituirse en un punto de encuentro, un espacio para la realización y reflexión artística y cultural contemporáneas.
Y también un lugar de diálogo, aprendizaje y promoción de artistas nacionales e internacionales en el ámbito de las Artes Plásticas y Visuales, explica un comunicado de Grupo Gesfor.
El proyecto se inició en mayo de 2008 dentro del plan Avanza I+D y en su realización han intervenido diferentes empresas y entidades, como la Universidad Politécnica de Madrid y la Fundación Carpetania.
Museos 2.0 pretende poner en valor las nuevas manifestaciones artísticas, mediante el apoyo y difusión a proyectos creativos e innovadores.
Uno de los objetivos científicos y tecnológicos del proyecto es el desarrollo de un sistema ontológico artístico para la catalogación manual y automática de obras contemporáneas que permita la realización de consultas semánticas complejas.
La plataforma ofrece un alto grado de personalización a partir de visitas virtuales predefinidas que se adaptan dinámicamente según el perfil del usuario y su historial de navegación.
El proyecto está dirigido también a la producción y difusión de contenido visual de obras de arte a través de un sistema de ayuda in situ o de forma virtual de acceso libre o restringido.
De esta forma se consigue un mayor conocimiento del arte contemporáneo y se da a los jóvenes creadores la oportunidad de mostrar sus obras, lo que reduce los gastos de promoción de los artistas todavía no reconocidos.
El proyecto esta cofinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y se enmarca en el área de actuación de Economía Digital del Plan Avanza.







