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Diplomacia y guerra aderezadas con la historia en "Civilization V"

Diplomacia y guerra aderezadas con la historia en "Civilization V"
Noticias EFE | 17/09/2010|16:48h
Diplomacia, violencia, cultura y tecnología son elementos que han marcado el devenir de la Historia y constituyen los principales ingredientes de "Civilization V", un complejo videojuego de estrategia para crear un imperio inmortal.

En esta nueva entrega de la saga interactiva, los diseñadores del título han querido desarrollar un producto para que aquellos que se quejan de cómo funciona el mundo tengan la oportunidad de ver cómo habría evolucionado el planeta desde la Edad de Piedra hasta la era espacial si ellos hubieran sido los líderes de un imperio.

"Tus decisiones decidirán la mismísima historia", afirma una "voz en off" en el vídeo introductor del juego, que ha sido presentado hoy en Madrid.

El objetivo del videojuego es crear ese imperio de la nada y convertirlo en una civilización que mantenga su poder a pesar del paso del tiempo y de la fortaleza de otras naciones que pueblan el globo.

Esa supervivencia dependerá de la estrategia que el jugador utilice: siempre puede optar entre la diplomacia y el entendimiento o entre la guerra y la conquista.

Ahora bien, todas las decisiones tienen consecuencias irrevocables y el usuario ha de ser consciente, tal y como ha recordado el director de arte de "Civilization V", Dorian Newcomb, de que al apostar por la guerra "el resto te va a odiar", y la cordialidad entre naciones no será un objetivo fácil de conseguir.

En ese camino para establecer el equilibrio, el jugador habrá de lidiar con hechos, lugares y personajes históricos de todas las épocas, como Catalina la Grande, Gandhi, Bismarck, Ramsés II o Napoleón.

Los diseñadores no han considerado necesario incluir en la trama a ningún líder español y han descartado incorporar el elemento de la religión.

Pese a no tener fidelidad histórica, ya que se pueden mezclar y destruir al antojo del usuario civilizaciones y personalidades de distintas épocas, el material del videojuego se nutre de la Historia y defiende, en cierto modo, su difusión, ya que incluye como contenido adicional una "Civilipedia", es decir, una enciclopedia histórica.

"Este título motiva al jugador a querer saber más de la Historia", explica en una entrevista con Efe el responsable del diseño del juego, John Schafer.

En comparación con versiones anteriores de la saga, esta entrega incluye ciudades estado y un nuevo sistema de combate en el que no prima la gran escala, sino que cada colina es relevante para ganar la batalla.

Además, sostiene Schafer, se ha introducido un sistema de hexágonos para que el paisaje parezca más orgánico y la planificación de las estrategias sea más sencilla. Aun así, el acercamiento al juego es complejo, por lo que se han incluido puntos de ayuda que impidan la frustración del usuario.

"Civilization V", que llegará a las tiendas españolas el próximo 24 de septiembre, es un título exclusivamente para PC al que pueden jugar los niños a partir de los doce años de edad.

Las posibilidades de juego en comunidad permiten competiciones a través de la red y a nivel local y modificar las opciones del juego para ajustarlo a las necesidades del usuario.

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