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Expertos debaten sobre el potencial de los videojuegos en educación y sanidad

Expertos debaten sobre el potencial de los videojuegos en educación y sanidad
Noticias EFE | 22/03/2011|14:56h
Especialistas en industrias creativas debaten hoy en Bilbao sobre el potencial de los videojuegos en aspectos de la vida no asociados al ocio, como la educación y la sanidad, ya que permiten afrontar "sin riesgo, con bajo coste y de un modo lúdico" situaciones que, de otra forma, serían imposibles.

La primera jornada del III Fórum Internacional de las Industrias Creativas, que se celebra desde hoy hasta el próximo jueves en el Museo Marítimo de Bilbao, se ha centrado en los denominados "juegos serios" y ha arrancado con una conferencia del fundador del Serious Games Institute de la Universidad de Coventry (Reino Unido), David Wortley.

Wortley ha señalado que los "juegos serios", que no son sino videojuegos ideados con un objetivo que va más allá de la mera diversión, tuvieron su origen en el entrenamiento de soldados, pero actualmente están más presentes de lo que puede parecer.

No en vano, ya se aplican en campos entre los que figuran la preparación de la respuesta ante catástrofes naturales y desastres, en la enseñanza de métodos y procesos de aprendizaje a distintos niveles y en consultas médicas para terapias contra el estrés postraumático o la cura de fobias.

Wortley ha apuntado que la creación de estos juegos "prácticos" estimula la competitividad, la innovación y la creatividad, y ha subrayado que su desarrollo genera una serie de capacidades y de herramientas tecnológicas que están modelando un "cambio" entre el "mundo en el que vivimos hoy y en el que viviremos mañana".

El psicólogo Carlos González Tardón, fundador de la empresa People & Videogames, ha querido destacar que "de todos" los videojuegos se aprende.

A este respecto, ha incidido en que el "Tetris" y el "Brain Training" también podrían considerarse "juegos serios" porque transmiten habilidades y conocimientos, al igual que otros más elaborados, como podrían ser los dedicados a la gestión de una crisis humanitaria o a la dirección de una petrolera desde comienzos del siglo XX hasta la actualidad.

Ha valorado además que la aparición de las videoconsolas Wii y Nintendo DS han ayudado a separar la imagen de violencia que se ha querido vincular a los videojuegos y han favorecido un consumo más familiar.

Tras la jornada de hoy, el III Fórum Internacional de las Industrias Creativas continuará mañana y pasado con la participación de expertos internacionales entre los que se encuentran el británico John Howkins, considerado un "gurú" de la economía creativa, la joven emprendedora sueca Therese Alberchtson y la diseñadora israelí Adital Ela.

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