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"Hacemos los coches a los alemanes y en el videojuego pasará lo mismo"

"Hacemos los coches a los alemanes y en el videojuego pasará lo mismo"
Jesús López (ABC) | 02/07/2009|11:04h
Antes de su ponencia en Gamelab, la feria de ocio interactivo que se celebra estos días en Gijón, el máximo responsable de Fx Interactive estuvo departiendo durante casi hora y media con Abc. Víctor Ruiz lleva veinticinco año poniendo sus ideas al servicio del ocio -aquel mítico «PC Fútbol»-. Fx Interactive es la única empresa española dedicada al desarrollo, la edición y la distribución de videojuegos para ordenadores; tiene abiertos todos los frentes en este sector industrial tan competitivo y pujante como desamparado en nuestro país.

-Felicidades por el aniversario, pero sus antecedentes se remontan años atrás..

.-Antes fuimos Dinamic Software y Dinamic Multimedia. Siempre hablo del término «emprendedor» en contraposición a empresario, negociante, o especulador; es decir, gente cuyo principal objetivo es crear, y montar una empresa como una necesidad para poner en marcha sus proyectos sin que nadie los desvirtúe. Tanto entonces como ahora, éramos y somos los únicos editores españoles de videojuegos.

En España sólo hay desarrolladores y distribuidores. Y, además, somos editores digitales, no todas las multinacionales lo hacen. En este momento, el editor digital es el paradigma actual del mundo de la música, el cine, los videojuegos. Lo que más se busca, se desea y se prevé.

-¿Mejorará la situación de la industria del videojuego con su reconocimiento como industria cultural?

-La proposión de ley es una declaración de intenciones. Es fantástico, pero llega tarde. Ha participado DEV (una asociación de siete empresas españolas del videojuego) como interlocutor y asesor con todos los grupos políticos y el Gobierno. No hay que acusar a nadie, quizás nosotros debimos forzarlo antes, pero en otros países los propios políticos vieron que este sector tenía un futuro enorme.

Existe ahora un cambio de modelo desde la distribución física a la distribución digital, si no se aprovecha la oportunidad, el talento y la creatividad de España acabarán supeditados a otros. Una compañía española, MercurySteam, es elegida por Konami para hacer uno de sus productos estrella, ?El Castelvania?, un videojuego que podrá vender en todo el mundo 10 ó 15 millones de copias. Esto se hace aquí, pero pasa desapercibido.

Y la multinacional japonesa se llevará los beneficios, el dinero acabará en un banco de Tokyo. Sería fundamental el apoyo a la industria nacional, España se quedará fuera si no se hace

.-¿Y este hecho no se puede ver con recelo por parte del cine, que tradicionalmente recoge muchas subvenciones? ¿No son ustedes unos ?hijos de cine? que, como Edipo, matan al padre?

-Para nada, todo lo contrario. El otro día estuvimos en el Ministerio de Industria ... SIGUE LEYENDO EN ABC.ES

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