
La nueva empresa, llamada "Cameron-Pace Group" (CPG), está creada por el propio Cameron y el director de fotografía Vince Pace, quienes desarrollaron el sistema de cámaras estereoscópico Fusion 3D para brindar las imágenes de "Avatar", la película de mayor recaudación de la historia, con casi 2.800 millones de dólares.
El reto que se proponen, según explicaron en un auditorio del hotel Las Vegas Hilton, es mejorar el Fusion 3D y vender o alquilar la tecnología y el equipamiento necesario para cineastas, empresas de televisión e incluso facturadores de videojuegos, con el objetivo de que la difusión de imágenes a través del 3D sea "algo cotidiano".
"Ese es el futuro del 3D", dijo Cameron, quien consideró que en un par de años "todo será producido" en ese formato y que a partir de ahí se extraerán las versiones en 2D y no al revés, como ocurre actualmente. "Las conversiones en las películas desaparecerán cuando la tecnología se extienda al hogar, a las televisiones de casa. Hay que llegar a ese público", añadió.
CPG buscará acelerar el crecimiento del 3D en todas las plataformas del entretenimiento, incluidas películas, series, programas deportivos, espectáculos en directo y publicidad a través de una nueva gama de cámaras, servicios y herramientas creativas de última generación, ofrecidas a un coste más barato y accesible.
Entre las próximas películas que contarán con esta tecnología de CPG se encuentran "Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides", de estreno el 20 de mayo, así como "Transformers: Dark of the Moon", "The Three Musketeers", "The Invention of Hugo Cabret", "Life of Pi" y "47 Ronin".
"Nuestro objetivo es que se desvanezcan las barreras actuales que hacen dudar a productores, estudios y cadenas de televisión a la hora de abrazar esta tecnología", explicó Cameron. "Queremos construir una marca global que sea sinónimo de un 3D de calidad y que se ofrezca en cualquier plataforma que pueda contar con esa tecnología", agregó.
Para ello resulta fundamental que los costes de producción se reduzcan, tal y como reconoció Pace, quien mostró ejemplos del uso del 3D en partidos de baloncesto de la NBA o el reciente Masters de golf, con imágenes ralentizadas de Tiger Woods.







