
"Estábamos convencidos de que estábamos haciendo algo novedoso", explicó Paco Portalo, autor del libro 'Bugaboo, un hito en la historia del software español', al recordar la creación de este título en el que el jugador debía sacar a una pulga con forma de asterisco del fondo de una cueva con la menor cantidad de saltos posibles.
En esta época de controladores de movimiento y juegos en 3D quizá sorprenda la sencillez de esta historia que, pese a su aparente facilidad, supuso un "ingenio" para su época (1983) al combinar el simulador de caídas y parábolas efectuadas por la pulga con el factor duración. Así, cuanto más tiempo pulsase la tecla el jugador más alto y más lejos saltaba el insecto. "Parecía simple, pero no se había hecho nunca", apuntó su co-creador Paco Suárez.
Fué el mismo Suárez quien mandó por Correos una copia del juego para el simulador ZX81 a la compañía Indescomp, quien posteriormente le encargó realizar una adaptación para una consola aún no comercializada en España, la exitosa ZX Spectrum. En ese momento, se unió al desarrollo del juego Paco Portalo, quien 27 años después ha querido dejar constancia del proceso creativo de 'Bugaboo' en un libro del mismo título editado editado por la Universidad de Extremadura.
Según señala Portalo en su publicación "más allá de la consideración temporal, la importancia y el éxito del juego radican en dos aspectos que supusieron una innovación revolucionaria en el incipiente mundo de los videojuegos. Su interaz con el usuario, ya utilizada por Paco Suárez en 'La Pulga' para ZX81, que adquiere una dimensión internacional, y un novedoso enfoque fílmico que sumerge al jugador en una historia de la que, en cierta forma es el protagonista. (...) No es arriesgado aventurar que este título fue uno de los precursores de las videoaventuras interactivas".
'Bugaboo' o 'The Flea', como fue bautizado en tierras inglesas, se exportó a Inglaterra poco después, donde tuvo grandes críticas por su jugabilidad y diseño, hasta situarse en el primer puesto de la revista 'Your Computer', la publicación de informática con mayor tirada de su tiempo.
Más de un cuarto de siglo después, este título ha recibido un tardío pero merecido homenaje de la Industria Nacional del Videojuego, con la elección de la figura de una pulga como la estatuilla que premia a lo mejor del software español en la Feria Internacional de Ocio Interactivo (Gamelab), que se celebra anualmente en Gijón.

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Saludos. Aun agradeciendo la elaboración del presente artículo, y como miembro de la asociación RetroAcción y moderador de la mesa redonda que se menciona en la noticia, debo corregir o matizar los siguientes aspectos de la misma: - el primero y más importante: la mesa redonda se celebró por iniciativa exclusiva de la asociación RetroAcción dentro del conjunto de actividades del evento anual RetroEuskal, en su ya séptima edición. La charla debería ser vinculada a RetroEuskal antes que a la propia Encounter, pues ésta se limita a darnos espacio como uno más de los stands integrantes. - Más allá del tributo que GameLab hiciera a 'La Pulga' con la elaboración de unos trofeos conmemorativos referidos al personaje del juego, RetroEuskal no se vincula para nada a GameLab como evento. La asociación RetroAcción ideó, este año, su propio homenaje a 'La Pulga' desde una perspectiva histórica y queriendo contar con sendos autores del juego, al mismo tiempo que divulgar y profundizar en la obra escrita de Paco Portalo 'Bugaboo, un Hito en la Historia del Software Español', cuya temática está directamente ligada al programa en cuestión. - Por último, es urgente corregir la calificación que se hace a los ordenadores Sinclair ZX81 y Sinclair ZX Spectrum, a los cuales en el texto escrito se describe respectivamente como "simulador" y como "consola". Ambos fueron ordenadores de ámbito doméstico y de accesibilidad relativamente sencilla en lo económico para el usuario medio potencial en esa época; pero bajo ningún concepto se puede ni debe hablar de "consolas" u otra designación que no sea la apropiada (ordenadores). Agradecido, Albert Valls. Asociación RetroAcción.
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