
Con su última propuesta interactiva para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, presentada hoy en Madrid, Disney apuesta por la acción "a lo Jerry Bruckheimer" y la espectacularidad de la destrucción.
En su objetivo de llegar el primero a la meta, el jugador podrá atacar a sus contrarios haciendo explotar tanques de gasolina, derruyendo edificios o causando el aterrizaje forzoso de un avión, pero también tendrá que estar alerta para esquivar los ataques de sus oponentes.
"La diferencia esencial con otros juegos de carreras es que la ciudad se convierte en un arma a tu disposición y también a disposición de tus rivales", ha explicado a Efe José Herráez, portavoz de Disney Interactive Studios.
Herráez, que asegura que el juego ofrece una experiencia plagada de emoción y adrenalina, ha indicado que el circuito es un ente vivo que cambia a disposición del ansia destructor de los pilotos.
CONDUCCIÓN TEMERARIA
La conducción temeraria y arriesgada es premiada con puntos, que el jugador podrá emplear para destrozar la ciudad y dejar atrás a los oponentes, afectados por derrumbes y escombros o nublados por el humo, el fuego y las inundaciones originadas.
Así, la estrategia es fundamental para el éxito, no sólo la destreza al volante. Su grandilocuencia intenta ser cinematográfica en los gráficos y en el sonido y la espectacularidad de las imágenes se pone de manifiesto con las repeticiones y las ralentizaciones.
Blackrock Studio, también responsable de "Pure", se ha encargado de poner en marcha el videojuego, en cuyo desarrollo han participado alrededor de un centenar de personas a lo largo de tres años.
El programador español Eduardo Jiménez ha sido el encargado de la inteligencia artificial, que consigue que los oponentes se adapten a la forma de jugar del usuario de manera que la aventura siempre suponga un reto alcanzable.
Pese a la intensidad y la devastación, el título es apto para mayores de siete años debido a la ausencia de violencia física, de contenido sexual y de palabras malsonantes. Sin embargo, quien más disfrutará de "Split/Second Velocity" será el público de entre 14 y 35 años.
El videojuego, premiado con un Game Critics Award, ofrece el modo historia en el que el piloto tendrá que competir, y sobrevivir indemne, en un torneo televisivo compuesto de 72 eventos -con alrededor de 15 horas de juego-.
Quien prefiera la carrera rápida podrá batirse hasta con siete jugadores a través del modo "online" o con un oponente en la misma pantalla.
Herráez ha sostenido que a pesar de que los bólidos no tengan licencias reales, su aspecto es "apetecible" porque un ingeniero automovilístico se ha encargado de su diseño.
Bajo el lema "cuando la velocidad no es suficiente, desata la destrucción", el videojuego saldrá a la venta en España el próximo viernes 21 de mayo y, si se cumplen los pronósticos de Blackrock Studio, se convertirá en una franquicia.







