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Videojuegos para formar a directivos

Videojuegos para formar a directivos
Aroa Pérez | 26/11/2010|13:41h
Imaginad al director general de un gran banco tratando de arrebatar el estrecho de Andros a Maquiavelo, o al director de compras de una multinacional intentando resolver los enigmas de la orden secreta fundada por Séneca. Estas son algunas de las simulaciones que propone la compañía española Gamelearn para la formación de empleados. Una nueva modalidad de aprendizaje online que reemplaza la pasividad del curso tradicional  por la emoción de un juego que enseña a sus usuarios a ser  productivos y a gestionar mejor su tiempo dentro y fuera del trabajo.

'Triskelion' (un símbolo celta que representa la sabiduría y el aprendizaje continuo) es el título del último simulador de formación empresarial de  la compañía, presentado ayer en la Real Fábrica de Tapices de Madrid, con la presencia de un centenar de empresas como Coca-cola, Orange, Iberia o Kellog´s, que ya  han utilizado esta plataforma para el desarrollo de sus empleados.

La directora comercial de Gamelearn, Maider Apraiz, y el simpático protagonista virtual de 'LittleBigPlanet' Trapo  fueron los maestros de ceremonia de la presentación oficial de esta aventura interactiva, que introduce a trabajadores "de diversos sectores y perfiles" en la piel del profesor de Historia Aplicada  Robert Wise, encargado de resolver los enigmas e interpretar las pistas que el filósofo Séneca elaboró para indicar el lugar donde se esconde el secreto de la Orden de la Sabiduría.

Para avanzar en su misión, los jugadores deberán adquirir destrezas sobre gestión de tiempo y productividad. Un aprendizaje "ameno, poco teórico y con mucho truco" que reta a los trabajadores a planificar, ejecutar y organizar de forma eficaz sus tareas laborales en los plazos establecidos.



"Un 94% de los empleados finalizan este sistema y el 99% de sus empresas lo recomiendan", apuntó ayer la directora comercial de esta empresa de capital español, quien destacó la "interactividad" de esta "experiencia única", que tiene su antecedente en el juego 'Navieros', elaborado en 2008 por un grupo multidisciplinar de psicólogos, pedagogos, formadores, programadores e ilustradores.

El primer simulador avanzado de negociación y resolución de conflictos de Gamelearn se ha distribuído en una docena de países como Reino Unido, México o Sudáfrica en el último año y medio. Un éxito que la compañía espera repetir con 'Triskelion', reafirmando su apuesta por el "aprendizaje serio" a través de los videojuegos.

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