
No es casualidad que 'Pilotwings Resort' aparezca en el lanzamiento de Nintendo 3DS, la consola que ha hecho posible el sueño de Shigeru Miyamoto de introducir las tres dimensiones reales en los videojuegos.
Hace veinte años, la primera versión de este título consiguió crear la impresión de 3D al usar gráficos en dos dimensiones que rotaban. En 1996, la secuela de 'Pilotwings' para Nintendo 64 se convirtió en una prueba del poder gráfico de la nueva plataforma, al ser uno de los primeros juegos en 3D poligonal.
La tercera entrega de la serie toma como localización la ya familiar Isla de Wuhu, utilizada en Wii Fit Plus y Wii Sports Resorts, e introduce como protagonista al propio usuario a través de su avatar virtual o Mii.
Una vez que el jugador eliga a otro yo para surcar los cielos, la recepcionista del Club de Vuelo de la isla le dará su licencia de piloto para que pueda elevarse a
las alturas lo antes posible. A partir de ahí, al igual que en las anteriores entregas de la serie, el jugador podrá elegir tu nave y explorar la isla a bordo de un avión, un aladelta o una mochila propulsora a sus espaldas. Cada aeronave tiene su propio sistema de controles y traerá sus propios desafíos.
Para disfrutar del paisaje bastará con elegir el modo 'Vuelo Libre' con el que sobrevolar la isla a distintas horas del día. Los que prefieran la acción, podrán decantarse por el modo 'Misiones', con el que superar más de cuarenta cometidos a contrarreloj. Por último, la cámara en 3D de la consola permite al jugador convertirse en uno de los primeros fotógrafos de paisajes aéreos en 3D, sin importar el modo de juego elegido.







