
Casualidades de la vida o, lo que es más probable, esfuerzo y dedicación le han llevado ahora a ser parte de la nueva generación del iPhone que el 11 de julio lanzará al mercado la firma de la manzana. El malagueño Xavier Carrillo está al frente de Digital Legends, la primera empresa española -con sede en Barcelona- que ha desarrollado un videojuego para su móvil 3G. ' Kroll ' se presentó a principios de junio junto a Steve Jobs, el presidente de Apple, en la conferencia anual de desarrolladores de San Francisco. En la cima del ocio de los teléfonos portátiles, Carrillo vaticina que lo que está por llegar es impresionante.
Y es que, lo de hoy es sólo el principio. La potencia de los nuevos móviles y los avances en los contenidos abren puertas a muchas aplicaciones e innovaciones. Carrillo tiene claro cuál será la tendencia del futuro, aquella parte que aún no se ha explorado: la conectividad.
El móvil es el único dispositivo que te permite estar conectado siempre y eso lo hace bastante único. Creemos que una parte muy importante que se abre a un futuro son los juegos sociales, basados en el entorno social, web 2.0.
, la creación, compartir , apunta este ingeniero de Telecomunicaciones que, como muchos, empezó de prácticas en una empresa tecnológica. Y ya no se jugará sólo con el teclado del teléfono. Los últimos desarrollos hacen uso de la pantalla táctil, integran la cámara mezclando el mundo real con el virtual y utilizan hasta el micrófono.
Nintendo, por ejemplo, tiene un juego en el que estás cocinando y en un momento dado usas el micrófono para quitar la harina, explica Carrillo. Y el mismo móvil es un mando, al estilo de la Wii, con acelerómetro para los coches de carrera o con registro de movimientos para poder dirigir una pelota por el interior de un laberinto. Creatividad y vocación son los dos pilares para trabajar en este universo del ocio tecnológico.
Lo que la gente no se da cuenta es de todo el equipo que hay detrás. Para uno de nuestros juegos tenemos músicos, diseñadores, programadores, trabajamos con actores reales para la captura de movimiento , relata. Además, es un mundo muy duro, donde el jugador es el rey y, pulsando un botón, puede decidir desechar un juego y el trabajo de meses de un equipo.
Visión de futuro Desde 2001, Digital Legends apuesta por la industria del ocio en el móvil. Son muchos años ya, cuando nadie creía en esa tecnología, asegura Carrillo. Su equipo ha desarrollado una potente y variada plataforma -más del 30% de los costes se destina a I+D- que les ha permitido crear videojuegos de calidad 3D para móviles.
Venimos de la industria clásica del videojuego, y hemos adaptado tanto la tecnología como los procesos de PC y consola al móvil, con lo que conseguimos sus calidades gráficas, explica el malagueño, que se reconoce un jugador constante por su continuidad en el tiempo. El primer espaldarazo les llegó de un gigante de la tecnología. Nokia sí tenía esa visión desde 2003, apunta.
Trabajaron con la firma finlandesa para su primera consola-teléfono llamada N-Gage, para la que crearon ' One ' , un juego de lucha en calidad 3D. Y apenas un mes antes de plantarse en San Francisco a principios de junio recibió otra de esas llamadas que lo revolucionan todo: Apple les había elegido para presentar con Steve Jobs el videojuego ' Kroll ' . Lo vives al final, en ese momento hay mucha presión, estás muy concentrado en que todo salga lo mejor posible, explica Carrillo.
Pero Digital Legends dará más que hablar. En breve, lanzarán la secuela mejorada de ' One ' -una superproducción- para la nueva plataforma N-Gage de Nokia. Y Digital Legends se guarda un as en la manga: Por navidades sacaremos un juego para otro grande.
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