
Incluso, la cadena Yelmo Cineplex, que es la que ha llevado a cabo esta iniciativa, ofrecerá, entre el 5 y el 16 de noviembre en una de sus salas del centro comercial Avenida M-40 de Madrid un curso de iniciación para todos los que quieran aprender a jugar y sumarse a los "Cinegames", que funcionan desde principios de año.
"El número de espectadores ha descendido continuamente en los últimos años, así que a los exhibidores no nos queda otro remedio que adaptarnos a las demandas de los usuarios y aportar nuevos usos a las salas", cuenta a EFE el director técnico de Yelmo Cineplex y creador de la idea en 2004, Enrique Martínez.
El objetivo es que los cines, que desde 2000 hasta septiembre pasado han perdido, según el Ministerio de Cultura, 425 salas y más de 47 millones de espectadores, se conviertan en "grandes complejos audiovisuales donde sea posible no sólo ir a ver un largometraje, sino también practicar con el videojuego de esa película", explica Martínez.
Para ello, esta primera sala multimedia en España, que también está a disposición de actividades escolares y eventos para empresas, pone en cartelera varios videojuegos por día programados por sesiones, como si de películas se tratase.
La instalación es similar a la de una sala de cine, salvo que está dotada con un sistema de 50 puestos de juego en red que permiten jugar simultáneamente al mismo juego y a la misma partida, la cual puede verse en una pantalla individual y en la del cine.
"Es el entorno perfecto -asegura Martínez- para disfrutar de la espectacularidad de los videojuegos", un sector que el pasado año en España tuvo cerca de diez millones de usuarios y facturó 967 millones de euros, lo que coloca a nuestro país en el cuarto puesto del ránking europeo, según cifras de la patronal del sector en España, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software (ADESE).
Estos datos sitúan a la industria del videojuego a la cabeza del ocio audiovisual en España, por delante de otros sectores, como el de la taquilla del cine -636 millones de euros-, el de las películas de vídeo -442 millones de euros- y el de la música grabada -372 millones de euros-.
Pese a estas cifras, la acogida de Cinegames está siendo "muy modesta" por el momento, debido a que "todavía se trata de un proyecto piloto al que no se está dando apenas publicidad", confiesa su creador, quien espera poder expandir durante los próximos años la iniciativa a más salas de España y Europa.
Su proyecto más inmediato será la segunda edición del curso de iniciación a la industria del videojuego que se celebrará en su sala y que se dirige a estudiantes y profesionales que quieran aumentar sus conocimientos sobre este mercado en alza.







