"Si tuvieras poderes... ¿qué harías con ellos?" Quien lo pregunta
es Nate Fox, que además de tener un nombre de lo más fardón es el
director de 'inFamous 2'. En realidad, los videojugadores también se lo
preguntaban hasta la primera entrega. La cuestión quedó respondida
sobradamente gracias a su sólido sistema de juego y notable calidad
técnica, así que ahora la pregunta es: ¿hasta dónde puede llegar un
superhéroe? ¿Quizá, casi, hasta la divinidad?
'inFamous 2' (Sony, PEGI 16) está disponible desde esta semana
para PlayStation 3 y nos pone de nuevo en la eléctrica piel de Cole
McGrath, un joven normal que en su día adquirió unos asombrosos poderes y
tuvo que elegir entre ser un héroe o un villano. Esta entrega cuenta
cómo tras escapar de Empire City, Cole llega a New Marais, una urbe
violenta y sin ley. Su misión será derrotar a "La Bestia", una fuerza de
la oscuridad decidida a destruir a la humanidad.
Como ya sucediera en la primera aventura, el jugador tendrá
que regirse por unos principios morales. La lucha contra su conciencia
será constante en cada misión -¿someto a la gente para mi provecho o me
sacrifico por los demás?-. Con un sistema de karma mejorado, cada
decisión que tome en su camino provocará bifurcaciones en la historia.
El desarrollo del juego se mantiene; esto es, recorremos una
enorme ciudad con libertad total -lo que se conoce como 'sandbox'-, con
elementos de diferentes géneros, como plataformas, peleas y disparos.
El primer 'inFamous' tenía una clara progresión: de humano a
superhéroe. Al principio de la aventura, Cole tenía habilidades muy
limitadas, aunque podía disparar rayos u ondas de energía. Pero no
contaba con los versátiles poderes de movimiento -planear y deslizarse
por cables-. Iba a patita como todo hijo de vecino. De esta forma, el
juego ofrecía un salto de posibilidades al llegar a cierto punto, lo que
disparaba la diversión y hacía sentir al jugador como un auténtico
superhéroe.
La secuela toma el testigo con Cole ya convertido en un ser
superpoderoso. Afortunadamente, el equipo de Sucker Punch no ha optado
por la fórmula clásica para una secuela de limitar excesivamente los
poderes del protagonista, creando una nueva curva de habilidades desde
cero -por citar un caso cercano, 'God of War 3', por ejemplo-. En lugar
de eso, decidieron que Cole empezara en 'inFamous 2' hecho todo un
superhéroe superhéroe, tal y como terminó su primera aventura.
PODERES ASOMBROSOS.
De esta forma, cuando el jugador arranque el disco de
'inFamous 2', contará con la mayoría de los poderes con los que terminó
el primer juego, "los más divertidos", según nos explicó Nate Fox en su
visita a España como parte de la promoción del videojuego. Entre ellos
se incluyen los divertidos y los movimientos de patinar por raíles y
planear.
Fox considera estas habilidades "parte del ADN" de 'inFamous' y
una de las características que más disfrutan los jugadores. "Con Cole
te puedes mover con soltura por la ciudad, algo así como en juegos de
patinaje como 'Tony Hawk'", en palabras del miembro de Sucker Punch. El
equipo desarrollador se planteó la posibilidad de que el superhéroe
volara pero decidió mantener esta forma de movimiento, "propia y única"
de Cole McGrath.
Esta evolución, por supuesto, también tiene su efecto en la
capacidad ofensiva de Cole. Poco a poco irá ganando nuevas y
espectaculares habilidades que harán al jugador sentirse como un
"semidiós", según Fox. A medida que vaya ganando facultades, el
protagonista de 'inFamous 2' podrá levantar tornados eléctricos o elevar
coches y lanzárselos a sus enemigos. Además, aprenderá a dominar las
fuerzas del fuego y del hielo con aliados que encontrará en su camino y
que dependerán de sus elecciones.
Otro de los puntos reforzados en esta entrega ha sido el
sistema de combate cuerpo a cuerpo gracias a un arma "devastadora": el
Amplificador. Se trata de un bastón que podemos utilizar como porra y
que además transmite la electricidad de Cole. Con él podemos realizar
potentes ataques y diferentes combos. Como el resto de poderes, podemos
mejorarlo a medida que avanza la aventura.
IMAGINA TUS PROPIAS MISIONES.
Pero los cambios en el propio desarrollo de la aventura no son
la única novedad en 'inFamous 2'. Sucker Punch ha seguido los pasos de
Media Molecule y ha creado un ecosistema 2.0 dentro de su videojuego, en
el que la comunidad de jugadores nutre el número de niveles.
Este 'sandbox' de superpoderes cuenta con un completo editor
de niveles con el que los jugadores pueden imaginar sus propias misiones
y aplicar en ellas el sistema de decisiones morales. Los jugadores
pueden modificar a su gusto los diálogos, los objetivos y las
recompensas y compartirlo con los demás usuarios a través de PlayStation
Network.
EDICIONES.
Sony Computer Entertainment ha apostado muy fuerte con varias
ediciones distintas de 'inFamous 2', como el pack que incluye el mando
Dual Shock 3. Dependiendo de las preferencias del jugador, puede hacerse
con el título junto al popular mando de PlayStation 3 en dos colores,
rojo y azul, inspirados en las decisiones morales del juego. Este pack
cuesta 99,99 euros.
Un auténtico objeto de deseo es la Edición Héroe. Se trata de
una edición limitada de 2.000 unidades con un contenido único que
resultará imprescindible para los seguidores de la serie. Además del
juego, incluye varios extras físicos: una figura de Cole, un cómic de DC
Comics, un CD con la banda sonora oficial del juego y una réplica real
similar a la bolsa de Cole.
La Edición Héroe de 'inFamous 2' también trae varios
contenidos descargables como el poder de granada eléctrica, el aspecto
Cole original, el aspecto Kessler, el aspecto Segador, un amplificador
de oro, el poder gancho relámpago, el bastón de Sly Cooper, una espada
samurai y un garrote prehistórico. Esta edición está disponible por un
precio estimado de 129,99 euros.
Por último, la Edición Especial de 'inFamous 2', disponible
por 69,99 euros, incluye una lenticular para PlayStation 3 Slim y varios
de los contenidos descargables de la Edición Héroe: poder de granada
eléctrica, aspecto de Cole original, amplificador de oro, portada
lenticular, bastón de Sly Cooper, espada samurai y garrote prehistórico.







