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Los juegos 'en la nube' de OnLive llegan al iPad

Los juegos 'en la nube' de OnLive llegan al iPad
hoyTecnología | 18/06/2010|11:43h
El servicio de distribución de juegos vía 'streaming' recién estrenado ayer en Estados Unidos  mostró en el la feria E3 un prototipo para la tableta de Apple, que permitiría a sus usuarios acceder a un catálogo de 23 títulos bajo demanda alojados en la nube.

El servicio de distribución de juegos vía 'streaming' recién estrenado ayer en Estados Unidos  mostró en el la feria E3 un prototipo para la tableta de Apple, que permitiría a sus usuarios acceder a un catálogo de 23 títulos bajo demanda alojados 'en la nube'.

OnLive está basado en el concepto de 'cloud computing' o servicios de computación a través de Internet que permite disfrutar de distintos juegos alojados en servidores en la Red a través de un ordenador, con velocidades de descarga de más de 1.5 Mbps (resolución estándar), que alcanzarán los 5 Mbps en alta definición. A finales de año, la compañía pondrá a la venta el adaptador para  televisores -que no precisará de otro equipo- que hará las veces de "consola" de videojuegos y vendrá con un mando.

Durante su primer año este servicio será gratuíto a través de una oferta de la operadora AT&T, uno de los inversores en este proyecto, que todavía no se ha pronunciado sobre el coste que tendrá OnLive una vez finalizada la promoción. Meses antes de su lanzamiento, la compañía apuntó que los usuarios tendrían que pagar una cuota mensual de  14,95 dólares (12,24 euros) para tener acceso a demos de juegos y salvado de partidas 'en la nube, aunque los rumores señalan que el precio será bastante inferior al mencionado en un principio.

A excepción de Activision Blizzard, prácticamente todas las grandes desarrolladoras del mercado se han apuntado a esta plataforma que promete ofrecer a las compañías de videojuegos mayores beneficios de los obtenidos por la venta física de sus juegos.

"Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (...) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", ha asegurado el consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, quien confía en que su servicio elimine la práctica de reventa de juegos usados, de la que los estudios no ven un céntimo.

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