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El mundo virtual, la adicción del siglo XXI

El mundo virtual, la adicción del siglo XXI
Fernando Mexía (EFE) | 05/09/2009|12:41h
Navegar en internet, las redes sociales o jugar "on-line" se han convertido en actividades cotidianas a las que muchos, queriendo estar conectados, terminan enganchados, una adicción que ya se trata en una clínica de EEUU.

Este excesivo apego a los mundos virtuales, común ya en países asiáticos como Japón, Corea del Sur o China, llamó la atención a un grupo de psicoterapeutas estadounidenses que decidieron crear el primer centro del país para la desintoxicación de usuarios de nuevas tecnologías, "Heavensfield".

En las instalaciones, situadas en Fall City cerca de la sede de Microsoft (Estado de Washington), se ofrece un programa denominado "reStart" que durante 45 días somete a los pacientes a una rehabilitación en la naturaleza, con reintegración en un estilo de vida familiar y tratamiento individual sin acceso a ordenadores.

"El uso de internet y videojuegos es altamente adictivo, es interactivo, y eleva los niveles de dopamina en el cerebro", aseguró Hilarie Cash, psicóloga fundadora del centro, quien afirmó que las probabilidades de que una persona se quede atrapada por la red son altas si uno no se da cuenta del problema y se impone limitaciones.

El programa, con un coste de 14.500 dólares, abarca desde la adicción a los mensajes de texto, la dependencia de sitios como Twitter, las subastas y compra venta en la red, el uso excesivo de chats, así como la búsqueda compulsiva de información en internet y los juegos "on-line".

DE DIVERSIÓN A ADICCIÓN

Esta última categoría es una de las más adictivas, especialmente cuando se trata de software de estrategia como el popular "World of Warcraft", puesto como ejemplo en la web del centro, donde se recogen los testimonios de algunos usuarios de este pasatiempo.

En un vídeo, varios jóvenes admiten que lo que empezó como un entretenimiento de una o dos horas al día terminó por convertirse en una necesidad que alteró sus vidas.

"Todas las adicciones están acompañadas de una sensación de euforia y la gente quiere volver a ese estado una y otra vez. El cuerpo se habitúa y desarrolla tolerancia, por lo que la persona necesita más y más", explicó Cash.

El portal de "Heavensfield", Netaddictionrecovery.com, ofrece un test para conocer hasta que punto una persona que pasa mucho tiempo conectada a internet sufre algún trastorno derivado, algo que podrían evidenciar comportamientos como el ansia por pasar más rato en red o descuidar a los seres queridos.

Una lista de síntomas entre los que se encuentra la euforia desmedida por asuntos relativos a internet, desazón cuando no se está conectado, mentir, caída del rendimiento escolar o laboral, alteración del sueño, problemas físicos, y sentimiento de culpa.

DESORDEN CLÍNICO

Publicaciones como la "American Journal Psiquiatry" ya advirtieron sobre la necesidad de tomar en serio los excesos del mundo virtual que deberían ser reconocidos como signos de un desorden clínico.

En un editorial publicado en 2008 titulado "Issues for DSM-V: Internet Addiction", el doctor Jerald J. Block hacía hincapié en la gravedad de esta "droga" del siglo XXI, que ya ha comenzado a mostrar sus efectos en Asia.

"Después de 10 fallecimientos en cibercafés y un asesinato relacionado con un videojuego, Corea del Sur considera la adicción a internet uno de sus asuntos más importantes de salud pública", manifestó Block.

En China, más de un 17 por ciento de los adolescentes están enganchados a la red y se puso en marcha una ley que regula un máximo de tres horas al día para jugar "on-line".

En Japón el problema es similar, si bien el país nipón cuenta con un fenómeno autóctono conocido como "hikikomori", un calificativo que se aplica a los jóvenes que se aislan físicamente, huyen de las relaciones personales y pasan su tiempo encerrados viendo la televisión, enganchados a videojuegos y a internet.

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2011/12/29 04:31:00 AM

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3
Leticia Castro
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2011/04/19 03:45:00 PM

Es un tema bastante delicado. A los que, como nosotros, trabajamos en internet y estamos en el medio de todo este universo social, los juegos inclusos, resulta un reto salir de delante de la máquina. Quienes se enveredan por este rumbo necesitan estar concientes de que no se puede perder el hilo con la realidad offline, con la interactividad en persona, con la vida que va más allá de la pantalla del pc. Te felicito por el artículo, de hecho, nos provoca a reflejar acerca de todo esto. Para quienes quieran echar un vistazo e incluso empezar a divertirse de modo sano en lo de juegos virtuales, aquí dejo una sugerencia de listado: http://www.masternewmedia.org/es/2007/04/11/mundos_virtuales_online_miniguia.htm

2
Elen
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2011/04/14 12:33:00 PM

Los mundos virtuales no tienen porque ser adictivos, el problema está en no saber utilizarlos. El futuro está en internet y por ello quiero presentaros qilania, un mundo virtual seguro creado para niños. Es ecológico y educativo. Os animo a conocerlo en http://www.qilania.com/es/

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Leticia Castro
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2011/03/25 08:01:00 PM

Sí, ya había leído acerca de la adicción y necesidad de desintoxicación de los mundos virtuales que andan sufriendo algunos asiáticos. No iría tan lejos. Tengo gente conocida a quien le parece normal dejar de tocar la vida real por la virtual, amigas que dejan de salir el sábado por la noche para "divertirse" en fiestas de Second Life, por ejemplo. No sé, a mí no me va y creo que el límite es esto, cuando cambias un hecho real por otro equivalente en lo virtual. Para los que quieran jugar por distracción, sugiero este artículo que tiene una buena lista de mundos virtuales: http://www.masternewmedia.org/es/2007/04/11/mundos_virtuales_online_miniguia.htm

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