
Un equipo del Departamento de Estudio de Máquinas en la Universidad Carnegie Mellon de Pittsburgh (EE.UU.) fue el artífice de este pequeño avance científico publicado en la revista Science. Según los investigadores responsables del proyecto, el neurocientista Marcel Just y el científico computacional Tom Mitchell, el procedimiento consistió en la utilización de un ordenador y de resonancias magnéticas funcionales, la última novedad en el campo de imagen cerebral, que escanean el cerebro de forma que se puede ver en tiempo real la actividad cerebral.
Para llevar a cabo el experimento, utilizaron nueve estudiantes voluntarios que tuvieron que pensar en 58 sustantivos diferentes, mientras que se iba captando la imagen de la actividad cerebral. Según explicó Mitchell en declaraciones recogidas por Otr/press en un comunicado de la Universidad de Pittsburgh, una vez obtenidas estas imágenes y almacenadas en el ordenador, se realizó el proceso a la inversa. Partiendo de una imagen cerebral captada previamente de alguno de los voluntarios, el ordenador fue capaz de asociar dicha imagen con la palabra que el voluntario había pensado antes.
70 POR CIENTO DE ACIERTO
Para satisfacción de los investigadores, el ordenador realizó algunas asociaciones de palabras e imágenes cerebrales con un 70 por ciento de concordancia. Aunque también reconocieron que todavía queda mucho camino por recorrer para llegar a una lectura cerebral más compleja y rápida. La siguiente apuesta está en la combinación de sustantivos y adjetivos y ver los resultados en el ordenador.
Los artífices del proyecto aseguraron también que este estudio podría ayudar a mucha gente. Según el profesor Mitchell, "los efectos de este estudio podrían mejorar la calidad de vida y los tratamientos de quienes tengan desórdenes lingüísticos o pocas capacidades para aprender".
No lo veremos hasta pasados unos años, pero puede que esto sea el principio de una revolución en el mundo de los juegos. El éxito provendría de lograr manipular objetos virtuales sólo con la mente. El jugador se colocaría un casco virtual y lo único que tendría que hacer es...pensar, imaginar y aprender a controlar un cuerpo virtual. Ya lo estamos viendo en la película Avatar (creo que por esto tiene tanto éxito, no sólo por los efectos especiales sino por la temática). Los sistemas de realidad virtual inmersiva que consisten en colocar al usuario dentro de una pelota que rueda con los movimientos del cuerpo (como si fueras un hamster en su rueda) son carísimos, pero esto podría ser tan sencillo como un casco conectado al ordenador. El resto sería software...muy complejo, ciertamente, pero hemos de pensar en que los juegos son el motor de la tecnología. Lo que hoy nos parece imposible, dentro de 10 años estará a la vuelta de la esquina.
Karina de lo que dice el artículo se puede deducir que ese programa recien está en desarrollo, esta siendo estudiado. Lo que tú pides no creo que esté en el mercado ni hoy ni en un año. Además aunque llegara a estarlo costará tanto que solo alguien como Bill Gates podría comprarlo, incluso me arriesgo a pensar que tan solo alquilarlo costaría demasiado. Lo que podrías hacer en mi opinión sería inventar un lenguaje a base de señas con tu madre para que pueda comunicarse, mas o menos como los mudos.
Soy hija de una señora que desde hace 2 años quedo con secuelas de un ACV y no puede hablar, vi el anuncio y me gustaria saber cuanto cuesta y como seria su uso para poder saber lo que mi mama piensa y quiere.
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