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La revolución llega a Hollywood

La revolución llega a Hollywood
Diario Sur | 02/07/2007|05:25h
A sus 45 años y pese a su formación no técnica, Steve Perlman es un nombre propio en la era de Internet, con un papel pionero y protagonista a la hora de popularizar las posibilidades del vídeo distribuido a través de la Red.

Pero no satisfecho con haber liderado el desarrollo de la tecnología QuickTime para Apple o haber creado WebTV, para posteriormente vendérsela a Microsoft por una fortuna, Steve Perlman vuelve a la carga con un nuevo un sistema de filmación digital denominado Contour y que aspira a revolucionar en unos años las industrias del cine, la animación y los videojuegos. Perlman aspira a crear actores digitales dotados de tanto realismo y expresiones faciales como los de carne y hueso, a un ritmo más rápido y barato que la tecnología disponible en la actualidad y usada en proyectos como la película ' Polar Express ' o la versión en videojuego de la saga de ' El Padrino ' . El sistema desarrollado por Perlman incluye una combinación de cámaras, ordenadores y una especial iluminación fluorescente para producir estos personajes virtuales. El actor original es cubierto con maquillaje fosforescente, sólo visible en la oscuridad, y filmado en diferentes ángulos por una batería de más de cuarenta cámaras con el fin de capturar todo un ingente caudal de textura y dimensiones de su rostro en cualquier movimiento que haga.

Después es susceptible de ser manipulado al antojo de los creadores dentro de un proceso sencillo que puede realizarse en cuestión de unas pocas horas. En un escenario de futuro inquietante, Steve Perlman se ha atrevido a pronosticar el día no muy lejano en que toda una película podría ser filmada dentro de un estudio, sin tener que hacer localizaciones exteriores y sin preocuparse de si un actor tiene un grano en la nariz. Laborioso sistema El laborioso sistema utilizado en la actualidad en taquilleras películas como ' El señor de los anillos ' supone colocar puntos reflectantes en el rostro y el cuerpo de un actor, para capturar sus expresiones frente a una pantalla especial.

Estos puntos son grabados y después trasladados a un potente ordenador, con el que los especialistas en animación hacen el resto, aunque el resultado dista en gran medida de la apariencia real de los intérpretes. A juicio de Edward Ulbrich, productor de efectos visuales, la técnica de Perlman abre de par en par un nuevo mundo creativo para los directores. Con todo, el nuevo sistema se encuentra en fase experimental, ya que todavía es incapaz de capturar en detalle el cabello o superficies húmedas del rostro y cuerpo, lo que compromete su representación de los ojos y el interior de la boca.

Aun así, su conocido impulsor espera utilizarlo este mes de septiembre en una película y dos videojuegos. Mientras que el cineasta David Fincher se interesa en utilizar el programa Contour para su próxima película, ' El caso curioso de Benjamín Button ' , basada en un relato de F. Scott Fitzgerald con un protagonista que envejece al revés encarnado por Brad Pitt.

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