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Los videojuegos se consolidan como la opción favorita de ocio audiovisual en España

Los videojuegos se consolidan como la opción favorita de ocio audiovisual en España
hoyTecnología | 25/03/2009|12:58h
Con un 57% de cuota de mercado en nuestro país, la industria del software de entretenimiento ha reforzado su liderazgo en consumo de ocio audovisual, por delante de otros sectores como el cine, las películas de video o la música.  Las ventas de videojuegos aumentaron un 3% en 2008, aunque la crisis "ha pasado factura de una forma tenue al sector", con un descenso del 1,5% en la cifra de negocio, respecto al año anterior.

Así lo ha explicado Carlos Iglesias, secretario general y portavoz de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), que hoy ha presentado en rueda una radiografía del sector de los videojuegos en España durante 2008.

El consumo de la industria española de videojuegos alcanzó los 1.432 millones de euros en el pasado ejercicio de 2008. Una cifra que, aunque supone un ligero descenso respecto a los resultados del año anterior, representan la estabilización de ventas en el sector, ha opinado Iglesias.

"La situación económica actual ha hecho mella en los videojuegos", ha reconocido el portavoz de Adese, quien el pasado octubre adelantaba que las cifras de ventas hasta el momento eran un 13% superiores a las de 2007. Tres meses después, el porcentaje caía hasta alcanzar un valor negativo "bastante tenue".

RADIOGRAFÍA DEL SECTOR

Según los datos de Adese, las ventas de consolas de sobremesa en nuestro país aumentaron un 5%, mientras que las portátiles tales como la Nintendo DS  o la PSP sufrieron un descenso del 14% respecto al año anterior, con un total de 3.178 unidades vendidas entre ambas consolas.

Por su parte, las ventas de videojuegos aumentaron un 3% en su totalidad, aunque los juegos para PC sufrieron un acusado descenso del 20%, motivado en parte por la la fuerte piratería que sufren y por el paso de usuarios a las consolas.

Los juegos de acción acapararon la mitad de las ventas de 2008 para videoconsolas, seguidos por los de carreras y deporte. En PC, los favoritos siguieron sienndo la estrategia, con un tercio de las ventas, seguidos de la aventura y la acción.

En Europa, España mantiene el cuarto lugar  tanto en ventas de videojuegos como de consolas, por detras de países como Reino Unido, Francia y Alemania. El mercado europeo  alcanzó un valor de casi 15.000 millones de euros, dos mil millones más que en 2007

PIRATERÍA

Según la Federación Antipirateria,En Epsaña se descargaron de forma ilegal 28 millones de juegos (veinte en P2P y ocho en descarga directa.

Unas pérdidas que el secretario general de Adese estimó en 200 millones de perdidas netas, en un sector en el que el volumen de distribución ilegal de videojuegos se equipara al legal.

En 2008 la FAP realizó 246 inspecciones, 101 intervenciones y 245 investigaciones en su lucha contra la piratería de software de entretenimiento.

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