
El director del observatorio, Joaquín Pérez, ha explicado que más de la mitad de los equipos alojan algún tipo de "malware" (software malicioso), pero que, al contrario de lo que ocurría hace unos años, "los virus buscan ahora pasar desapercibidos para conseguir el robo de datos".
En este contexto de creciente amenaza, el observatorio ha abordado la actitud sobre cuestiones de seguridad de los trece millones de videojugadores españoles, con un informe para el que se han encuestado a 1.398 aficionados a los videojuegos y con edades comprendidas entre los 18 y los 45 años.
"El hecho de que 2 de cada 10 reconozca que no cuenta con un antivirus en sus dispositivos es un porcentaje demasiado alto en un momento con tantos riesgos", ha afirmado Pérez en la presentación de los resultados.
Un 32,2 % de los usuarios juega "online" y es precisamente en la red donde los peligros y los ataques se multiplican, sin embargo, sólo un 0,9 % de los encuestados se muestra preocupado por la posibilidad de que le roben la contraseña y solo un 0,6 % por el hecho de que alguien ajeno a él lea su correo electrónico.
La "sensación de seguridad" que aporta tener un antivirus es el motivo que decidió al 70,8 % de los encuestados a instalar este tipo de software, mientras que el 15 % lo hacen sólo porque han recibido ataques anteriormente y el 10,6 % por temor a los troyanos.
Sin embargo, un 66,7 % de los usuarios afirman no actualizar nunca su antivirus, lo que en la práctica significa que están desprotegidos.
Otro dato significativo es que el 12,4 % de los jugadores calificados como "hardcore" (muy habituales) desactivan su antivirus cuando juegan "online", que es el momento que mayor peligro de infecciones representa, alegando que su uso "ralentiza el equipo".
Como contraste, son este tipo de jugadores los más concienciados con otras medidas de seguridad como el cambio de contraseñas. El 22,5 % las cambia cada mes, frente al 44,8 % de los videojugadores que confiesan que nunca toman esa medida.
El experto en seguridad en la red Fernando de la Cuadra ha recordado que los jugadores que piensan que a nadie le interesan las contraseñas y usuario de sus juegos "online", se equivocan, "porque cuando llevas mucho tiempo jugando, llegas a un determinado nivel y consigues ciertos objetos, todo eso vale dinero y hay un mercado negro para venderlo".
Los nuevos teléfonos móviles, "que ya no son teléfonos, son casi ordenadores de mano", ha puntualizado De la Cuadra, tampoco son inmunes a los ataques y ya cuentan con software de seguridad para evadirlos.
Los expertos asistentes a la presentación del acto han hablado sobre los ataques sufridos por el servicio "online" de Sony PlayStation Network y han coincidido en apuntar a la "buena fe" de la compañía que, como todo tipo de firmas de cierta envergadura, "se enfrenta a miles de ataques diarios y no es algo que se detecte en diez minutos", ha defendido De la Cuadra.







